自考生网为考生们整理提供了“2022年4月自考10045游戏程序基础模拟试题及答案1”,更多10045游戏程序基础模拟试题内容可点击查看10045游戏程序基础模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、Microsoft.DirectX.Direct3D是用于开发3D图形和__________。
2、Windows应用程序的执行总是从__________方法开始。
3、3D笛卡儿坐标系分为左手和右手笛卡儿坐标系;DirectX使用左手坐标系统,但XNA采用__________坐标系统。
4、物体移动需考虑的问题有位置、速度、__________。
5、观察变换有两个目的:一是从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景,另一个是为__________做好准备。
6、Direct3D中有4种类型的光源:环境光、定向光源、点光源、__________。
7、在Direct3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或__________格式的矩形图片。
8、“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是()
A.启动计时
B.交换显示,上屏
C.开始绘制后备缓冲区
D.清屏
9、在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是()
A.定向光源
B.点光源
C.环境光
D.聚光灯
10、在Direct3D中,用什么类来定义纹理()
A.Material
B.Position
C.Texture
D.Device
11、Direct3D中反射光不包括()
A.定向光
B.环境光
C.漫反射光
D.镜面高光
12、下列说法错误的是()
A.物体移动需考虑的问题有位置,速度,碰撞等
B.在投影变幻中,纵横比的数值通常为1.00
C.绘制旋转三角形时,旋转方法有两种,一种观察者不动,物体旋转,一种物体不动,观察者绕物体旋转。
D.Mesh类预定义了一些3D模型,如立方体、圆柱等
13、【简答题】默认设置材质的镜面高光是关闭的,所以如果希望增加镜面高光的效果,必须按照怎样的步骤进行设置?
14、【简答题】Material结构是对材质的描述,为了使用材质,必须首先创建Material结构对象,其常用属性有哪些?
15、【简答题】写出Light类中属性Update()方法的作用。
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