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2022年4月自考10045游戏程序基础模拟试题及答案1

来源:考生网 时间:2022-03-01 11:24:10 编辑:考生网编辑

自考10045游戏程序基础考试资料:

自考生网为考生们整理提供了“2022年4月自考10045游戏程序基础模拟试题及答案1”,更多10045游戏程序基础模拟试题内容可点击查看10045游戏程序基础模拟试题及答案汇总。

注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。

2022年4月自考10045游戏程序基础模拟试题及答案1

1、Microsoft.DirectX.Direct3D是用于开发3D图形和__________。

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2、Windows应用程序的执行总是从__________方法开始。

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3、3D笛卡儿坐标系分为左手和右手笛卡儿坐标系;DirectX使用左手坐标系统,但XNA采用__________坐标系统。

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4、物体移动需考虑的问题有位置、速度、__________。

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5、观察变换有两个目的:一是从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景,另一个是为__________做好准备。

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6、Direct3D中有4种类型的光源:环境光、定向光源、点光源、__________。

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7、在Direct3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或__________格式的矩形图片。

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8、“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是()

A.启动计时

B.交换显示,上屏

C.开始绘制后备缓冲区

D.清屏

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9、在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是()

A.定向光源

B.点光源

C.环境光

D.聚光灯

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10、在Direct3D中,用什么类来定义纹理()

A.Material

B.Position

C.Texture

D.Device

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11、Direct3D中反射光不包括()

A.定向光

B.环境光

C.漫反射光

D.镜面高光

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12、下列说法错误的是()

A.物体移动需考虑的问题有位置,速度,碰撞等

B.在投影变幻中,纵横比的数值通常为1.00

C.绘制旋转三角形时,旋转方法有两种,一种观察者不动,物体旋转,一种物体不动,观察者绕物体旋转。

D.Mesh类预定义了一些3D模型,如立方体、圆柱等

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13、【简答题】默认设置材质的镜面高光是关闭的,所以如果希望增加镜面高光的效果,必须按照怎样的步骤进行设置?

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14、【简答题】Material结构是对材质的描述,为了使用材质,必须首先创建Material结构对象,其常用属性有哪些?

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15、【简答题】写出Light类中属性Update()方法的作用。

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