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  • [单选题] 在Direct3D中,用什么类来定义纹理()

    • A、Material
    • B、Position
    • C、Texture
    • D、Device

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  • 1、[单选题]在Direct3D中,用什么类来定义纹理()

    • A、Material
    • B、Position
    • C、Texture
    • D、Device
  • 2、[单选题]下列说法错误的是()

    • A、物体移动需考虑的问题有位置,速度,碰撞等
    • B、在投影变幻中,纵横比的数值通常为1.00
    • C、绘制旋转三角形时,旋转方法有两种,一种观察者不动,物体旋转,一种物体不动,观察者绕物体旋转。
    • D、Mesh类预定义了一些3D模型,如立方体、圆柱等
  • 3、[单选题]以下哪项不属于2D动画框架()

    • A、Sprite“精灵”
    • B、Texture“贴图”
    • C、动画时间及HighResolutionTimer类
    • D、Draw
  • 4、[填空题]Direct3D中有4种类型的光源:环境光、定向光源、点光源、__________。

  • 5、[填空题]观察变换有两个目的:一是从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景,另一个是为__________做好准备。

10045游戏程序基础课程在线题库

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