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自考多媒体技术与应用06367复习资料(4)

来源:自考生网 时间:2022-08-29 09:00:00 编辑:ly

以下为“自考多媒体技术与应用06367复习资料(4)”由自考生网为考生们整理、提供。更多自考多媒体技术与应用06367复习资料可查看“自考多媒体技术与应用06367复习资料”栏目。

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多媒体作品的创作过程包括:作品的设计—>媒体的采集与制作—>作品的合成与递交

一、作品的设计

作品的设计分为:需求分析 —> 规划与设计 —> 脚本编写

1、需求分析:(1)应用需求分析(3项):

社会需求:社会对此类作品的需求程度,以及此类作品的现状

用户情况:面向的用户以及用户的具体情况

作品效益:投入与产出

(2)创作需求分析(5项):

主题思想:

结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型

设施需求:创作和运行作品时所需要的软硬件

作品内容

发布方式:以磁盘、光盘或网络的形式发布

2、规划与设计:(1)结构设计 描述作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾) 如右图

(2)模块设计 对作品进行模块划分、对各模块进行具体设计

(二)文本素材

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式(可用图像处理软件处理获得)两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音录入(必备硬件:声卡和话筒,)及 手写板输入等。后3种是人工智能的体现。

(三)图片素材

1、图形与图像

图形: 对自然界中存在事物的抽象

描述,图形的 灰度与色彩描述相对较简单。

图像: 对自然界实际存在的事物的映像描述,通常具有丰富的灰度和色彩。

2、位图与矢量图

•位图:由像素点组成,因为要存储每个像素点,所以存储容量比较大、放大要失真

•矢量图:抽象的图形表示方式,用指令来描述图形元素的形状和大小。

(无论如何放大都不失真,即不会影响图形的清晰度和光度)

位图图像与矢量图形的区别:

.png .psd

补充:矢量图和位图之间可相互转换。.wmf .emf <——>.bmp .jpg .gif .tif

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