中南林业科技大学自考07338电脑三维设计(强实践)考试大纲内容包括该课程课程性质与目标、理论考核内容与考核目标等,更多可查看本站“湖南自考大纲”栏目。详情见下文:
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中南林业科技大学高等教育自学考试课程考试大纲
电脑三维设计(课程代码:07338)
中南林业科技大学组编
2025年9月
第一部分课程性质与目标
一、课程性质与特点
《电脑三维设计》是本专业的核心技能课程,其性质与特点紧密结合专业需求和技术发展趋势,旨在培养学生运用数字化工具进行三维建模、空间表现和设计创新的能力。本课程是深入学习其它专业课的入门课程,其课程性质主要有以下几点:
一、本课程为应用型技术课程,以实践操作为主导,强调软件工具3DS Max、Vray等软件的实际应用,注重将设计理念转化为可视化三维模型。
二、跨学科融合性课程,结合艺术设计、工程制图、材料科学、光影原理等知识,需学生具备空间思维、审美能力和技术逻辑的综合素养。
三、行业技术支撑课程,对接室内设计、家具产品开发等行业的数字化设计需求,掌握行业主流软件与工作流程(如效果图渲染、虚拟现实展示)。
四、创新性工具课程,推动设计思维的革新,通过参数化设计、实时渲染、虚拟仿真等技术拓展设计可能性。
本课程主要有以下两方面的特点:
一是通过对本课程内容的学习和基本操作技能的训练,使学习者能够比较全面系统地掌握三维软件的技术驱动,并与艺术表达结合,从而为学习后续课程打下良好的基础;二是通过规定的实验,培养和提高学习者的实际动手能力、软件协同与全流程制作的能力以及行业应用能力,从而使学习者今后从事相关工作打下扎实的基础。
学习本课程需要一定的实习环境,只有在整个学习过程中结合上机操作,才能真正掌握课程的内容。本课程的学习一般应先于本专业其它专业基础课和专业课的学习,从而为后续课程提供良好的实践基础,使应考者在学习初期就能较好地掌握计算机三维设计应用方面的基础知识和基本操作技能。
二、课程目标与基本要求
1、课程目标:使学生较全面、系统地掌握三维设计软件建模、材质与灯光设计、场景渲染的核心能力,了解设计的基本过程,提升设计方案的视觉表现力与沟通能力,为室内设计师、家具产品设计师、效果图表现师等岗位提供关键技术支撑。
2、课程要求:通过比较全面、概括性地讲述电脑三维绘图中的一些基础性知识和重要概念,并配合必要的实践教学,使考生能够达到以下教学目标要求:
(1)熟悉课程软件的基础界面与工具;
(2)较为深入地全程实操跟进,完成建模→材质→灯光→渲染全流程;
(3)在基础任务上尝试个性化设计,调整家具造型、探索材质效果;
(4)以3ds MAX为主体软件,完成作品制作,包括设计模型和渲染图。
第二部分理论考核内容与考核目标
第一课初识3ds Max 2016
1、学习目的与要求
通过本课学习,对3ds Max的工作界面、基本操作方法等基本知识有一定认识。
2、考核知识点与考核目标
(一)3ds Max 2016的工作界面(次重点)
识记:1.默认视图显示是四视图,切换单一视图可以单机“最大化视口切换”(快捷键Alt+W)。
2.工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区域等11部分。
理解:1.视图区域是操作界面中最大的一个区域,默认包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个。
(二)3ds Max 2016的基本操作(重点)
识记:1.新建场景Ctrl+N,打开场景Ctrl+O。
2.撤销/重做场景操作快捷键分别是Ctrl+Z,Ctrl+Y。
理解:1.保存场景有“保存”和“另存为”两种方式。
2.归档场景对象。
应用:1.在模型制作前设置单位。
(三)视图的基本操作(重点)
识记:1.常用视图切换快捷键,顶视图T、前视图F、左视图L、透视图P。
2.鼠标平移视图、旋转视图方法,最大化显示。
3.3.栅格显示切换键G。
(四)场景的基本操作(重点)
识记:1.孤立选择对象的快捷键Alt+Q。
2.选择并移动工具W、旋转E、缩放R。
3.角度捕捉切换快捷键A。
理解:1.场景的基本操作包括选择、移动、旋转、缩放、复制、放置。
2.复制对象可以用shfit按住配合移动、旋转、缩放。3.捕捉开关S,包括3种捕捉工具。
第二课基础建模
1、学习目的与要求
通过本课学习,初步掌握3ds Max的基础建模技术。
2、考核知识点与考核目标
(一)标准基本体(重点)
识记:1.标准基本体包含10种,分别是。P38
理解:1.现实常见的圆柱体物体。P42
2.平面在建模中可完成墙面、地面。
应用:1.长方体可以创建方桌、墙体等模型,决定长方体的外形的3个参数是。
(二)扩展基本体、布尔运算、样条线(次重点)
识记:1.何为切角长方体。
理解:1.布尔运算的方式。
2.样条线是由顶点和线段组成。
第三课修改器
1、学习目的与要求
学校修改器可以解决模型精细度问题,制作结构复杂的模型。
2、考核知识点与考核目标
(一)关于修改器(重点)
识记:1.修改器的概念。
2.“挤出”修改器概念。
3.“车削”修改器概念。
理解:1.修改器排列顺序重要,管状体先扭曲再弯曲会是什么样。
应用:1.高脚杯的制作过程(书上操作第一步第二步)。
(二)FFD、壳修改器(次重点)
识记:1.何为FFD修改器,其5个种类是。
2.“壳”修改器的作用。
应用:1.综合练习——制作盛放樱桃的杯子,书上操作第一步第二步。
第四课多边形建模
1、学习目的与要求
掌握这一建模效率非常高的主流建模方法,可以细节突出、外观真实。
2、考核知识点与考核目标
(一)如何转换和编辑多边形(重点)
识记:1.多边形不是创建出来,而是“塌陷”出来,方法4种,哪种方法可以保留多边形创造参数(编辑多边形修改器)。
2.“软选择”概念。
第五课毛发技术
1、学习目的与要求
学习这种特殊建模技术,创建如地毯、毛巾等。
2、考核知识点与考核目标
(一)Vray毛皮(次重点)
识记:1.Vray毛皮是什么工具,制作什么。
2.Vray渲染器简介和作用、提供的工具。
理解:1.Vray毛坯的参数有哪三个展卷栏。
第六课摄影机技术
1、学习目的与要求
掌握创建摄影机方法。
2、考核知识点与考核目标
(一)创建摄影机(次重点)
识记:1.透视图调整,按快捷键Ctrl+C可以创建摄影机。
2.常用摄影机:目标、自由、物理、Vray物理。
理解:1.安全框概念。
第七课灯光技术
1、学习目的与要求
学习3ds MAX的灯光。
2、考核知识点与考核目标
(一)常用灯光(重点)
识记:1.目标灯光(筒灯、射灯)、目标聚光灯(锥形,吊灯、手电)、目标平行光(模拟自然光)、Vray灯光(模拟室内)。
第八课材质与贴图
1、学习目的与要求
学习常用材质和贴图的使用方法。
2、考核知识点与考核目标
(一)材质和贴图基础(重点)
识记:1.材质的概念。
2.3ds MAX的默认材质(“标准”)。
3.噪波贴图作用,3种类型。
理解:1.VR灯光材质用处。
2.位图贴图支持的格式。
第九课之后不做理论考试要求。
第三部分有关说明与实施要求
一、考核的能力层次表述
本大纲在考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:
识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。
理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。
应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学过的多个知识点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。
二、教材
1.指定教材:新编中文版3ds Max 2016入门与提高,时代印象,人民邮电出版社,2020年版
三、题型示例(样题)
试题类型一般分为:单项选择题、填空题、名词解释题、简答题、论述题。
一、单项选择题(本大题共■小题,每小题■分,共■分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”上的相应字母涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。
1.修改编辑器列表中不包含的是
A.XXXXX B.XXXX C.XXX D.XX
二、多选题(本大题共■小题,每小题■分,共■分)
1.3DS MAX的三大要素是()。
A.XXXXX B.XXXX C.XXX D.XX
E.XXXXX
三、填空题(本大题共■小题,每小题■分,共■分)
1.创建三维对象时有大类几何体。
四、名词解释题(本大题共■小题,每小题■分,共■分)
1.材质
五、简答题(本大题共■小题,每小题■分,共■分)
1.简述复制选择对象的方法。
第四部分应用考核内容与考核目标
一、目标与基本要求
1、课程目标:使学生熟练掌握3Ds MAX软件建模、材质与灯光设计(含Vray)、场景渲染的核心能力,为室内设计师、家具产品设计师、效果图表现师等岗位提供关键技术支撑。
2、课程要求:通过比较全面、概括性地讲述计算机三维绘图中的一些基础性知识和重要概念,通过实践教学,使考生能够达到以下教学目标要求:
(1)熟悉课程软件的基础界面与工具;
(2)较为深入地全程实操跟进,完成建模→材质→灯光→渲染全流程;
(3)在基础任务上尝试个性化设计,调整家具造型、探索材质效果;
(4)以3ds MAX为主体软件,完成作品制作,包括设计模型和渲染图。
二、考核内容
3Ds MAX绘制三维家居空间模型并渲染的实践应用。实操需掌握的知识点如下:
(1)3Ds MAX界面和布局
默认视图布局为:顶Top、前Front、左Left、透Perspectire这四个视图,它们之间可以相互切换,常用切换视图快捷键掌握:
§【T】:顶视图【B】:底视图【L】:左视图
§【U】:用户视图【F】:前视图【K】:后视图
§【P】:透视图【C】:照相机视图
单个视图可以最大化占据整个绘图窗口,视图最大化的快捷操作命令是Alt+W。
(2)基本操作
l保存文件快捷键是Ctrl+S,默认保存文件的扩展名*.max。
l
左图工具栏中的移动、旋转和缩放命令。
l对齐Align工具,快捷命令是Alt+A。
l键盘输入Ctrl+V,或按住Shift键点击、移动、旋转或者缩放都可以复制
l选择对象后按空格键可以锁定选择集。
(3)建模
l创建标准几何体、扩展几何体,见下图:

l其他可创建对象
如布尔运算(包括并集、差集、交集)
l二维曲线
二维曲线包括线、矩形等11种,参看下方图片。

q二维曲线利用挤出、车削、倒角等修改器生成三维对象
q车削:将二维样条线围绕轴线旋转,使其经过的空间形成一个三维体。方法是选择样条线从修改器列表中选择车削命令。其顶盖和底盖需要平整的话,可选择焊接内核选项。

(4)材质编辑
材质编辑器是用来创建和编辑材质的,快捷键是M。
3ds MAX为物体提供多种材质类型,其中默认的是Blinn。右图为材质编辑器。
(5)灯光
灯光均可以启用阴影。掌握泛光灯、聚光灯、平行光等。

(6)总体
总体需要涉及到3DS MAX效果图制作的三大要素:建模、材质和灯光。
实操课程考核要求掌握制作一幅家居效果图的基本思路和步骤,概括如下:
①建模并添加材质:需要创建二维或三维的对象并进行修改,接着赋予表达物体的材质;
②加灯光:烘托场景的环境和气氛,注意高度、角度、强度和阴影;
③架设照相机:将透视图转化为摄像机视图,以获得合适的观察角度;
④最终渲染出图:将图纸输出为位图文件,还可以使用Photoshop等平面软件进行后期处理,完成类似下图场景:
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