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贵州自考《MAYA软件》考试大纲

来源:自考生网 时间:2021-11-08 09:29:00 编辑:cll
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贵州自考《MAYA软件》考试大纲已经公布,详情如下:

《MAYA软件》考试大纲

一、课程性质

三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其它媒体中的一部分,他以更加丰富和复杂的技术来表现特殊的效果,随着三维动画行业不断成熟,maya其功能强大,所以成为专业人员在这些领域中的首选工具之一。所以MAYA也动漫专业专业课和必修课。

课程目的

知识目标:

通过本课程的学习,要求学生能利用多边形创建各种赵兴以及如何材质贴图到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作能力及自学能力

能力目标:

(1)本课程是三维动画制作的中期课程,需要学生掌握基本命令,采用MAYA各种建模命令及工具,使学生掌握基础建模方法及三维动画制作。

(2)入门从基本软件操作,到模型的创建,绑定与动画制作,学生能掌握符合市场生产流程的三维动画制作技术。

素质目标:1、培养学生发现问题和解决问题的能力。

2、具有良好的学习态度。

3、具有良好的交往与沟通表达能力;

4、具有团队合作精神;

5、具有正确的价值观与评定事物的能力。

二、考试内容及要求

考查试题方式:

理论部分:试卷(统一出题方式考查)

单项选择题20道 (20分)

多项选择题10道 (20分)

实践题部分:

制作题1道(60分)

制作题范例:

如:运用MAYA多边形建模工具制作角色五官中的嘴模型(要求;只需制作嘴唇部分即可,不用制作口腔,要求布线符合动画要求,造型优美)

步骤:1、打开软件,导入参考图

2、在前视图中根据参考图创建嘴部的平面轮廓

3、在透视图中对嘴部的弧度进行调节,使其在各个角度的造型都准确

4、创建摄像机,调整渲染视角

5、渲染器设置,选择渲染器,调节渲染尺寸

6、导出渲染图,

7、 提交渲染图及MAYA原文件

知识点考查比例:

1.理论(软件)基础的理解程度(20%)

2.操作熟练程度(20%)

3.实际问题的解决能力(40%)

4.相关知识的拓展能力(20%)

三、考查知识点:

第一章 软件基础

一、 软件的安装

二、基础应用

三、制作流程介绍

本章重点:

软件的安装及软件基础操作

要求:

会独立安装软件、对软件进行基础视图操作等

第二章 模型制作部分

一、NUBS建模

二、多边形建模

本间重点

1. 掌握多边形建模的各个工具命令

要求

1. 安要求创建花瓶模型

第三章 MAYA材质系统与灯光

一、 材质编辑其操作及材质种类

二、 材质球的主要参数认识及修改

三、 灯光的种类与场景布光原理

本章重点

1. 物体材质的制作

2. 场景灯光的布光

要求

1.为场景制作材质与打灯

第四章 渲染输出

一、渲染器的认识

二、渲染器的属性面板

本章重点

1. 渲染器属性面板的参数认识

要求

对场景进行渲染输出

第五章 动画

一、关键帧动画

二,路径动画

三、约束动画

本章重点

1.关键帧动画制作

要求

完成一段小球弹跳的动画

第六章 角色模型绑定与动画

一.认识骨骼、蒙皮、约束

二.表情动画与肢体动画制作

本章重点

1. 角色绑定

2. 角色动画制作

要求

用绑定完成的角色制作走路动画

第七章 模拟 粒子与动力学

一、粒子系统知识概念认识

二,刚体、柔体、毛发模拟

本章重点

1.粒子系统参数调整

要求

1. 完成一段下雨动画模拟

参考文献

MAYA从新手到高手 清华大学出版社

以上贵州自考《MAYA软件》考试大纲内容由自考生网www.zikaosw.cn收集提供,更多自考专业考试大纲可查看我办“自学考试大纲”栏目。

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