自考生网为考生们整理提供了“2024年4月自考12208数字艺术设计基础模拟试题及答案1”,更多12208数字艺术设计基础模拟试题内容可点击查看12208数字艺术设计基础模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、在镜头实拍过程外, 结合各种不同的制作程序而产出之影像, 称为()。 可供选择答案:
A.远景
B.近景
C.电子图形
D.视觉特效
2、数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科, 是集视觉艺术、 设计学、 计算机图形图
像学和媒体技术于一身的()。 可供选择答案:
A.艺术学科
B.交叉学科
C.技术学科
D.文学学科
3、平面构成是视觉元素在() 组合。 可供选择答案:
A.一次元
B.二次元
C.三次元
D.四次元
4、贝塞尔曲线的发明者国籍为()。 可供选择答案:
A.美国
B.英国
C.德国
D.法国
5、黄金分割的比例是()。 可供选择答案:
A.1: 1. 618
B.16: 9
C.4: 3
D.1: 3. 14
6、从视觉规律上来看, 人们对图像的兴趣往往() 对文字的兴趣。
A.小于
B.等于
C.大于
D.减少
7、开发了第一个 GUI 图形用户界面的公司是()。
A.苹果
B.微软
C.施乐公司
D.IBM
8、用直线和自由弧线随意构成的形态, 称之为()。
A.徒手性形态的面
B.有机性形态的面
C.直线性的面
D.不规则性形态的面
9、形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。
A.组成部分
B.要件
C.视觉元素
D.条件
10、位图图像的基本组成单位是()。
A.像素
B.色块
C.线条
D.像点
11、人眼睛所在的地方称为()。
A.视平线
B.视角
C.视点
D.灭点
12、白色是反射了所有的光线, 而黑色则把光线全部()。
A.吞噬
B.反射
C.释放
D.吸收
13、贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
A.美国
B.英国
C.德国
D.法国
14、创造性思维是() 的重要部分。
A.艺术活动
B.智力活动
C.感情因素
D.心理活动
15、数字媒体“金字塔” 基本结构含有: ()。
A.技术层面
B.艺术层面
C.传播层面
D.应用层面
16、目前国内网页设计工具在前台主要是依靠 Macromedia 公司的“三剑客”()。
A.Dreamweaver
B.Fireworks
C.Flash
D.Photoshop
17、() 统称为三大构成。
A.平面构成
B.基础构成
C.色彩构成
D.立体构成
18、三大构成不是设计的基础()。
A.正确
B.错误
19、平衡是通过各种元素的摆放、 组合, 使画面通过我们的眼睛, 在心理上感受到一种物理的平
衡()。
A.正确
B.错误
20、数字媒体艺术的表现特征有: 以计算机作为创作工具或展示手段 、 交互性和结果不确定性、
作品更丰富的媒体表现形式。
A.正确
B.错误
21、画面上的空白不利于创造画面的意境()。
A.正确
B.错误
22、数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
A.正确
B.错误
23、贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
A.正确
B.错误
24、互动式、 非线性叙事方式的影视作品改变了以往那种单向的观影细管, 给人以全新的视觉感
受。 这体现了数字艺术给我们带来了新型观影模式。
A.正确
B.错误
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