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贵州自考01155角色设计与场景设计考试大纲

来源:自考生网 时间:2021-11-03 09:10:29 编辑:cll
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贵州自考01155角色设计与场景设计考试大纲已经公布,详情如下:

贵州自考01155角色设计与场景设计考试大纲

一、课程性质

本课程是动画专业的一门专业设计类课程。是高等教育自学考试动画专业(专科段)的专业基础课之一-。 是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。

角色设计系统地讲授人物和动物的结构、设计方法、创意与构思等最基本的造型知识。同时对动画造型相关的专业规范等进行循序渐进的学习。

课程目的

通过本课程的学习,旨在使自学应试者能系统地了解认识掌握人物和动物最基本的造型设计知识,专业设计规范与专业造型设计技巧。通过本课程的学习,要求学生掌握人体和动物结构等基础知识,并通过大量绘画实践加以应用。掌握动画造型专业设计技巧,熟知专业规范要求,并通过作业训练学会应用。了 解熟悉世界主要动画造型风格与流派,学会造型色彩设定绘制的基本方法及应用。

素质目标:1、培养学生发现问题和解决问题的能力。

2、具有良好的学习态度。

3、具有良好的交往与沟通表达能力;

4、具有团队合作精神;

5、具有正确的价值观与评定事物的能力。

二、考试内容及要求

第一章 动画造型概论

一、 通过本章的学习,了 解动画造型的概念、作用,掌握基本的动画造型特征,了解动画造型风格,熟悉并分析不同动画造型风格。

本章重点:

(一)动画造型的意义

识记:动画造型的定义

理解:动画造型的意义

(二)动画造型的特征

应用:简化、夸张与变形、拟人的动画造型特点

(三)动画造型的风格

识记:风格定义

理解:漫画风格与写实风格

(四)美国、日本、中国动画造型风格浅析

理解:美、日和中在风格上的特点分析

要求

1. 了解动画造型的定义

2. 掌握各国动画设计的基本要素

第二章 动画造型基础与技法

一、通过本章的学习,学生进行素描速写,加强造型基础练习,并通过动态线、、符号化、拟人化、简化等练习方法,学生能够从写生阶段进入到造型设计阶段;学生需掌握并熟练运用角色设计的基本方法,根据特定的剧本角色要求、不同类型的造型特点,进行动画角色设计。

本间重点

1. 动画造型基础

2. 识记:线条是最基本的造型语言

3. 理解:素描与速写的基础训练;角色的身体比例;角色的骨骼和肌肉

4. 应用:动态线和动态草图;符号化练习;拟人化练习,简化练习

(二)角色类型与造型

应用:主角、反面配角、英雄人物、反英雄人物、儿童和滑辑人物不同类型人物的各自造型特点

(三)动画造型设计方法

1.应用:原型演绎法;借鉴法;嫁接法;发现与提炼法

第三章 动画造型创意与构思

一、 培养学生学习传统,从传统中、生活中汲取设计营养,掌握动画造型设计创意与构思的基本方法。

本章重点

(一)动画造型创意构思的来源

识记:创意构思来自于对生活的热爱,对现实的思考和对传统的继承

(二)动画造型创意构思的依据

理解:整体上的造型设计的主要依据和具体到某个角色的设计依据

(三)影响动画造型创意构思的因素

理解:角色的性格与造型;多角色造型创意;造型与表意;场景与造型;运动与静止

(四)动画造型创意表达原则

理解:准确性原则;情感性原则;变化性原则;整体性原则;可视性原则

(五)传统艺术与动画造型

理解:从传统艺术中挖掘丰富的民族文化内涵;从传统艺术造型探求动画造型创意之源;从传统艺术样式化造型提炼动画形象造型的形式意味;将民间艺术形象转化为动画形象

第四章 动物造型设计

一、 掌握常见动物的结构特征,熟练应用常用动物造型的基本技巧。

本章重点

(一)动物写生

识记:动物骨骼的连接与运动;

理解:动物骨骼 简化结构;默写与再构

(二)常用动物造型基本技巧

应用:造型的挤压与拉伸技巧;卡通动物的形态, 动物头部造型;动物四

肢造型;动物的表情刻画

(三)动物造型设计实例

理解:猫;老鼠;猪,并以各种动物为原型,写生观察后进行系列化造型设计

第五章 人物造型设计

一、 熟练应用人物造型的基本方法。

本章重点

(一)人物角色头部造型

应用:提炼特征、概括与简化;三角、方、圆等基本形的造型方式

(二)人物角色表情设计

应用:通过扭捏、夸张的手法塑造角色表情

(三)人物角色五官设计

应用:眼睛造型、鼻子造型、嘴和下巴造型、耳朵造型

(四)人物角色毛发造型

理解:根据情节与情绪的变化而改变

(五)人物角色身体造型

理解:身体造型的基本形

(六)人物角色四肢造型

理解:脚部造型,手部造型

(七)人物角色服装造型

理解:服装是表现性格特征、展现精神面貌的重要手段之一

(八)系列化人物角色设计

理解:保持角色的同一性和对比性

(九)如何使设计角色更具吸引力

理解:使用现成的成功表现方法;使用最合适的颜色;给人物设计缺点;加强特征;服装与饰物;

使用适当的道具

第六章 色彩的三要素和色立体

一.色彩的三要素

二.色立体

本章重点

1. 色彩的三要素:

2. 明度、纯度、冷暖

要求

1.了解和掌握色立体

参考文献

1.自学用书:《动漫游戏角色设定》倪镔编著浙江大学出版社

《影视动画造型设计》编著,中国电影出版社

《影视动画场景设计》韩笑编著,海洋出版社2005年7

以上贵州自考01155角色设计与场景设计考试大纲内容由自考生网www.zikaosw.cn收集提供,更多自考专业考试大纲可查看我办“自学考试大纲”栏目。

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