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自考动画设计毕业论文:Flash动画与新媒体相一致的特性

来源:自考生网 时间:2019-06-25 10:02:21 编辑:铭
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自考动画设计毕业论文:Flash动画与新媒体相一致的特性由自考生网为考生收集整理,以下毕业论文仅供参考。

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Flash动画与新媒体相一致的特性

Flash是一款网页动画设计软件,其功能非常强大,可以将图片、动画、音乐、视频、声效等元素融合在一起。自从1999年6月推出后,其为网站带来了耳目一新的效果。随着新媒体技术的发展以及移动互联网的普及,Flash动画的应用愈加丰富,Flash动画中的新媒体特性得到了极大的展示空间。

新媒体时代Flash动画的发展过程

虽然我国在1994年就已开始全功能接入互联网,但是网络媒体的兴起时间主要是在Web1.0时代,即1999年至2004年,以门户网站、新闻网站为代表。Flash软件正是在这一时期推出的。Flash软件推出之后,网页设计师们纷纷在网站上应用Flash来丰富页面、制作Flash动画作品。

到了Web2.0时代,即2005年至2009年,新媒体的形式开始丰富起来,博客、播客兴起。这一阶段涌现了大量的闪客,即运用Flash软件来制作动画的设计师,他们制作并上传了大量用Flash制作的MTV、网络动画、幽默短片等视频。

进入Web3.0阶段后,即从2010年至今,出现了微博、微信、移动客户端等新媒体,Flash更多地被用来制作幽默的动态图片、表情包,还有更加精细的动画片。

Flash动画与新媒体相一致的特性

1.娱乐性

娱乐性是新媒体的一大特性。如今大多数人处在高压力、快节奏的生活状态下,他们使用新媒体除了看新闻和学习外,更多是为了放松。由于Flash动画把图片、动画、音乐、视频、声效等元素融合在一起,可制作出生动的动画电影、小巧的游戏软件、多媒体教学课件、演示文件、MTV、网络表情、动图等,应用场景十分丰富,可以与新媒体的娱乐性很好地结合起来。Flash软件传入中国后,中国出现了大量专职或者兼职做Flash动画的设计师,他们自编自导、自己制作,制作出深受广大用户喜欢的、可爱的动画、动图、表情包等。例如兔斯基、张小盒等这些卡通人物,通过Flash动画的制作,有了生动的动态效果,成为了QQ和微信的表情包。

另外,通过Flash动画技术,还可以将传统的相声、小品等艺术用新的形式表现出来,在新媒体上进行传播,进一步提升传统的艺术作品的娱乐价值。这种表现手法也更具有时代性和娱乐性。例如,北京数字娱乐产业基地的小川汇文化发展有限公司2005年起制作的《快乐驿站》,运用Flash软件,将经典相声小品制作成Flash动画。具体做法是保留原来的剧情,采用原作品的音频,将原作品中的人物、物品画成动漫,使用Flash软件制作成Flash动画。这种新的表现手法,可以让传统的相声和小品以更加幽默的画面、更加新颖的形式,给予观众观看传统相声和小品完全不一样的感受,播出后得到了不同年龄段观众的一致好评。

2.交互性

交互性是新媒体的一个重要特点。新媒体时代的互联网传播媒介讲究用户体验至上,用户交互体验是用户检验产品、手机应用等是不是好用的一个很重要的标准,而Flash的交互性与新媒体的这一特性正好吻合。Flash可以通过按钮等技术,增加对交互的动作控制,实现与用户之间更精准、更容易控制的互动。设计师可以通过Flash软件轻松制作出各种交互的功能,Flash动画或者小游戏中的交互性是突破时间和空间的,用户可以直接参与其中,通过鼠标、键盘、手机触屏等等触碰按钮操作一些功能的应用,或者是移动动画中的人物、替换掉里面的一些内容,等等。用户还可以在动画剧情进展到某些关键部分的时候,设置一些选项,自行选择不同的剧情发展方向,或者选择不同的身份等。这些交互性的设计在用户为王的新媒体时代,是非常重要的。

例如,Flash动画《连环梦》中,大量使用按钮,让观众可以在很多个关键剧情点根据个人喜好进行选择。观众在作者精心设置好的互动框架中一步步观看到不同的结局,具有梦幻的效果。这样的交互性设计,让观众有了仿佛自己也是导演或者主角的感受,乐在其中。

实现交互性的案例还有很多,比如网络上流行的一些自制贺卡,贺卡里有一些内容是可以由用户自行修改的,如圣诞老人的脸,用户可以上传自己的照片,替换掉贺卡中圣诞老人的脸,把自己变成“圣诞老人”,制作出独一无二的卡片,发送给朋友。这些都是可以通过Flash软件来实现的。

3.易传播性

新媒体区别于传统媒体的一个明显的特点就是易传播性。传统媒体时代,人们通过报纸、电视、广播接收到信息,要想把信息告诉给周围的人,多数情况下只能通过口口传播。而在新媒体时代,动动手指头,人们就可以很快地把信息转发出去。而Flash动画生成的文件容量小,便于传播。Flash通过关键帧和元件技术的使用,可生成非常小的Flash动画文件。这个特点使得浏览者在打开网页的时候可流畅地观看到Flash动画,并且下载、发送给其他浏览者都不会消耗很多流量,便于传播。

4.多元性与多样性

多元性指新媒体的形式很多,例如有微博、微信、手机应用、网站。多样性是指新媒体里可承载的内容丰富多样,如图片、音乐、视频、音频、文字等等。而Flash动画本身的元素就非常丰富,应用场景十分广泛。Flash动画的播放器是FlashPlayer,Flash Player仅几百KB大小,与各种浏览器都是兼容的,在各类新媒体上都可以播放出来。所以大家可以在电脑或者手机上看到很多用Flash制作出来的作品,比如动态图片、网站首页动态广告、网站动态欢迎界面、QQ和微信的动态表情包、动画、小短片等等。

Flash动画在新媒体中的应用方向

1.小游戏

Flash制作出来的文件有体积小以及交互性强的特点,用它来制作一些简单的小游戏是非常适合的。用户不需要下载很大的程序,也不需占用很多电脑内存资源就可以玩一款游戏。如风靡一时的贪吃蛇游戏、迷宫游戏,还有一些棋牌类游戏等,很多二维的小游戏都可以用Flash轻松制作出来。另外,Flash游戏的开发门槛非常低。用户可以开发自己喜欢的游戏,再将自己做好的游戏通过新媒体分享出去。这也非常符合新媒体时代用户为王的特点,让用户自己创造内容,体验性非常好,也非常容易传播。

2.网络动画

Flash推出后,极大地颠覆了动画的制作方法以及表现形式。以往传统的动画制作工序非常复杂,耗时长、人力成本投入大,要画数十万张图后才能开始制作动画。Flash软件的出现解放了动画制作者,应用Flash,只需要设计出一些基本的图像,再规划出动作路径等,就可以制作出生动的动画效果。

2000年,蒋建秋的Flash动画代表作《新长征路上的摇滚》在网络上推出,受到网友的追捧,被称为Flash动画的代表作。到了2006年,随着一些视频网站比如优酷网的建立,网络动画大量涌现,并经常有经典的作品出现。比如,《喜羊羊和灰太狼》就是用Flash制作出来的。Flash动画可以做得很精细,也可以很简单。而且,Flash动画的文件体积是很小的,因为其是矢量图,可以无限放大,不影响清晰度,所以在动画制作方面Flash有着不可替代的优势。美国喜剧中心制作的“Flash+剪纸”摆拍动画《南方公园》,目前已达到15季数百集的规模,深受美国观众喜爱。在网络上传播得比较广泛的Flash动画有北京彼岸天的《大鱼·海棠》《小破孩》系列动画、《绿豆蛙》系列动画等等。

Flash网络动画虽然兴起时间短,但发展势头很迅猛,已经成为动漫产业不可忽视的一股新生力量。

3.网络动态图片

用Flash可以将一些图片制作成有几个小动作的动感和喜感十足的动态图片,一般简称为“动图”.近年来,许多用户在用聊天工具聊天时,都喜欢顺带发送几张动图表达自己当下的情感。渐渐地,一些动画人物比如兔斯基、张小盒等迅速在网络上走红。将这些动画人物用Flash做成系列动态的表情包,是设计师们将Flash商业化的一项内容。现在有很多做得好的表情包都是以收费形式提供给用户使用的,而不少用户为了表现自己的个性,也乐于购买这些收费的表情包。

4.微信文章中的各种动图及小视频

这两年,随着微信的普及以及各类微信公众号的出现,Flash又有了新的应用发展方向。微信公众号的编辑喜欢在发表文章时大量使用动图和小视频,吸引用户,让用户更容易理解文章的内容。比如,文章在提到作者伤心难过时配上一张哭泣的动图,在讲到有惊喜时配上一张表情变化夸张的动图,都能让读者在阅读时更容易产生共鸣。另外,也可以将一些数据或者政策性内容通过Flash做成简单的小视频,让受众更容易理解。比如,2015年底爆红国内外网络的英文Flash短片《十三五之歌》,将国家“十三五”规划通过轻松的娱乐形式进行解读和宣传。为了让外国人容易接受和传播,《十三五之歌》选择展现的视觉元素也很讲究,主要使用波普拼贴风格,是欧美流行文化中的典型代表,然后让长城、人民币、烤鸭等元素以极具喜感的动画动作出现,亲和力十足。

5.网络歌曲的MV

传统的MV主要是以明星艺人为主角,真人出演,有故事情节,就像一个小电影,拍摄起来投资巨大,耗时长,事务繁多,工作人员数量也很多,涉及脚本、拍摄、剪片、后期等等工序。随着网络技术的发展,只需要一台电脑、一根网线、一个耳麦,普通人也可以在一些唱歌的网站和视频网站一展歌喉,因此出现了很多网络歌手。网络歌手不同于明星艺人,他们没有足够的经费去拍摄精美的MV,有时就用Flash来制作MV动画配自己的歌曲,而且有很多因此红起来的歌曲和MV,比如《大学自学室》《等咱有钱了》《猪之歌》等等。

参考文献:

①姚英:《对网页设计中Flash动画互动性的艺术设计思考》[J],《信息与电脑(理论版)》,2011年第4期

②李畅:《基于Flash的二维游戏设计》[D],北京林业大学硕士学位论文,2010年

③刘然:《新媒体艺术研究》[D],山东大学硕士学位论文,2009年

④程娅:《新媒体时代下动画创作的构思与设计》[J],《科技信息》,2012年第27期

 

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