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2. 动画片与美术的区别。
⑴ 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵ 美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶ 动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷ 动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3. 动画“风格”与“ 流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派
所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。
动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。
4. 动画片的特征。
⑴ 娱乐性——他人娱乐,自我娱乐。
⑵ 商业性——以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。
⑶ 教育性——动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
5. 美国主流动画影片的表现形式。
⑴ 人物造型的符号化
⑵ 回避视觉上的暴力刺激
⑶ 爱情贵族化
6. 数字三维动画的特点。
⑴ 能够完成实拍不能完成的镜头;
⑵ 制作不受天气季节等因素的影响;
⑶ 对制作人员的技术要求较高;
⑷ 可修改性较强,质量要求更容易受到控制;
⑸ 实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;
⑹ 实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;
⑺ 无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;
⑻ 能够对所表现的事物起到美化作用。
7. 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?
其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效的把握角色在影片中与环境场景之间的关系。
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