A.自然科学
B.偏重自然科学的边缘学科
C.社会科学
D.偏重社会科学的边缘学科
A.发现教学
B.接受教学
C.程序教学与机器教学
D.掌握教学
A.物质需要与精神需要
B.缺失需要与成长需要
C.生理需要与自我实现需要
D.认知需要与附属需要
A.游戏时间、游戏地点、游戏材料与经验准备
B.教师、小朋友、游戏材料与游戏场所
C.游戏主题、游戏材料、游戏场所与心理准备
D.游戏内容、游戏材料、游戏时间与游戏地点
A.创造性游戏与规则性游戏
B.智力游戏与非智力游戏
C.无意游戏与有意游戏
D.角色游戏与音乐游戏
A.观察学习法
B.强化评价法
C.体验思考法
D.相关下位学习法
A.跳的动作、跑的动作与抓握动作
B.坐的动作、走的动作与跑的动作
C.基本动作、大肌肉动作与小肌肉动作
D.走的动作、抓握动作与书写动作
A.课堂教育活动、体育活动与游戏活动
B.生活教育活动、游戏活动和教学活动
C.教学活动、娱乐活动与游戏活动
D.学习活动、娱乐活动与体育活动
A.通用性、有效性、适龄性与针对性
B.客观性、科学性、实用性与安全性
C.普遍性、适用性、特殊性与教育性
D.互动性、效用性、特殊性与安全性
A.相对评价
B.绝对评价
C.个人内评价
D.诊断性评价
A.智力高者必定有高创造性
B.高创造性者智力未必高
C.高智力是高创造性的必要而非充分条件
D.高智力是高创造性的充分必要条件
A.促进身体发展、亲子间游戏与审慎的教育
B.无私的爱、细心的呵护与严格的管理
C.爱的基础、成长的喜悦与健全的教育
D.提供足够的营养、丰富的亲子间游戏与双向的情感交流
A.尝试错误、顿悟式、说服与诱导
B.信息加工、社会交往、个人发展与行为训练
C.群体模仿、小教师制、讲授与启发式
D.认知训练、行为训练、讲授法与发现法
A.外部强化、替代强化与自我强化
B.内部强化、外部强化与自我强化
C.一级强化、二级强化与三级强化
D.内部强化、外部强化与替代强化
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