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贵州自考《Softimage XSI软件》考试大纲

来源:自考生网 时间:2021-11-04 09:26:10 编辑:cll
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贵州自考《Softimage XSI软件》考试大纲已经公布,详情如下:

《Softimage XSI软件》考试大纲

一、课程性质

Softimage XSI是动漫专业必修与必考课程,本课程让学生通过三维动画软件Softimage XSI的学习,培养学生的三维艺术思维,使学生掌握XSI中动画的物体的创建过程:基本建模、多边形和多边形网格、细分表面、曲线、表面、表面网格、变形介绍、基本变形、空间变形、骨骼、渲染、粒子特效等一系列创作工具。旨在让学生学习掌握三维数字动画的创作技术手段。

课程目的

知识目标:

通过本课程的学习,要求学生掌握基本三维动画元素的制作方法、熟悉在建模过程中学会解决一般问题。能熟练掌握基本多边形模型的制作与材质效果,学会基本的三维动画制作。

能力目标:

(1)本课程是三维动画制作的中期课程,需要学生掌握基本命令,采用XSI各种建模命令及工具,使学生掌握基础建模方法及三维动画制作。

(2)入门从基本软件操作,到模型的创建,绑定与动画制作,学生能掌握符合市场生产流程的三维动画制作技术。

素质目标:1、培养学生发现问题和解决问题的能力。

2、具有良好的学习态度。

3、具有良好的交往与沟通表达能力;

4、具有团队合作精神;

5、具有正确的价值观与评定事物的能力。

二、考试内容及要求

考查试题方式:

理论部分:试卷(统一出题方式考查)

单项选择题20道 (20分)

多项选择题10道 (20分)

实践题部分:

制作题1道(60分)

制作题范例:

如:运用XSI多边形建模工具制作篮球模型(要求;不用制作缝线但需制作出足球的各拼接状态,)

步骤:1、打开软件,导入参考图

2、在前视图中根据参考图创建适当大小和分段的UV球体

3、选择球体合适的边,利用倒角工具倒角

4、选择倒角出来的面利用基础工具向内挤出制作出篮球的凹痕

5、创建摄像机,调整合理的布局,创建基本的三点式光源

6、渲染、导出

7、 提交渲染图及XSI原文件或OBJ模型文件

知识点考查比例:

1.理论(软件)基础的理解程度(10%)

2.操作熟练程度(20%)

3.实际问题的解决能力(40%)

4.相关知识的拓展能力(30%)

三、考查知识点:

第一章 行业发展

一、 了解XSI软件的发展历史和XSI软件的技术特点

本章重点:

了解XSI软件的技术特点

要求:

与其它同类软件做横向、纵向比较,找出异同

第二章 XSI项目管理

一、创建新的项目

二、项目的增减与移除

本间重点

1. 掌握项目管理的各个工具命令

要求

1. 安要求创建新的项目分

第三章 软件视图的操作

一、 视图的旋转、平移、缩放等操作

二、 利用鼠标和快捷键对软件视图进行控制

本章重点

1. 视图的各种基本操作

2. 快捷键的使用

要求

1. 能熟练操作视图并返回默认视图

第四章 XSI模型制作

一、基本几何体的创建

二、使用建模工具对基本几何体进行编辑修改

三、添加细分勾画出符合动画的模型

本章重点

1. 各种建模工具的掌握

2. 符合动画的模型制作方法及技巧挤

要求

制作简单的马克杯模型

第五章 曲线建模

一、理解曲线的概念

二、掌握曲线的创建与编辑,掌握曲线与多边形物体的转化方法

本章重点

1. 曲线的创建与编辑

2. 约束放样截面调整窗帘造型

要求

制作窗帘模型

第六章 材质、灯光

一.材质编辑器的操作

二.材质球的类型及应用范围

三.灯光的种类及使用技巧

本章重点

1. 材质球参数与应用

2. 灯光布光原理

要求

对简单的场景进行材质的添加与打光

第七章 渲染输出

一、渲染树的理解

二、渲染范围

三、渲染属性面板

本章重点

1. 渲染属性面板的参数调整

要求

1. 对上节做完材质灯光的场景进行渲染输出

第八章 动画

一、关键帧动画

二,路径动画

三、约束动画

本章重点

1.关键帧动画制作

要求

1. 完成一段小球弹跳的动画

第九章 模拟 粒子与动力学

一、粒子系统知识概念认识

二,刚体、柔体、毛发模拟

本章重点

1.粒子系统参数调整

要求

2. 完成一段下雨动画模拟

参考文献

Softimage XSI 完全掌握超级教程 北京科海电子出版社

以上贵州自考《Softimage XSI软件》考试大纲内容由自考生网www.zikaosw.cn收集提供,更多自考专业考试大纲可查看我办“自学考试大纲”栏目。

温馨提示:本网站所提供的考试信息仅供考生参考,考试政策请以权威部门公布的正式信息为准。
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