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自考动画设计毕业论文:动画电影时空交错和剪接技术

来源:自考生网 时间:2019-06-11 10:27:48 编辑:铭
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自考动画设计毕业论文:动画电影时空交错和剪接技术由自考生网为考生收集整理,以下毕业论文仅供参考。

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动画电影时空交错和剪接技术

1前言

动画电影顾名思义是以动画制作的电影。动画电影在现实中不是很常见,往往在生活中出现大多数是短小的片段。比如:产品的介绍、传递关爱的公益广告等等。动画片最早出现在19世纪70年代的法国。着名的光学家兼画家E.雷诺根据“视觉暂留”的原理,创作了一种新的玩具活动视镜,并且以《一杯可口的啤酒》获得最高荣誉,成为电影发明以前世界上最早最完整的一部动画片。正所谓泱泱大国不甘落后的缘故,1961年由上海美术电影制片厂出品了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,它带动了我国的动画事业的蓬勃兴起与发展。

2动画电影时空交错

动画电影时空交错顾名思义是指动画中存在的不足之处,利用软件进行修饰和改正。在动画中往往会引用到一些在大家都看不太懂、猜不到的东西来代替它。正所谓一个问题可以通过很多种方式方法来解决,所以这些动画电影中存在的不足之处同样也着其他的方式来解决。段落是电影中的一个完整的叙事层次,就好比戏剧表演中的幕、小说里面的章节一样。之后又从一个个小小的叙事段落组成一部部精彩的动画影片。因此上述中的现象可以看出一部好的动画电影是离不开哪默默无闻的段落的。构成动画电影最小的单位是镜头,然后由若干个镜头组成一个段落。而每个段落往往都有着自己的故事、拥有自己独立的思想,比如表现一个动作的过程、一段话语的对白。

动画影片在内容层次上需要段落更好的表现出来,同样段落需要动画内容来充实。而在段落与段落之间、场景与场景之间需要过渡和衔接,这就出现了动画电影史上着名的观点—动画转场。动画转场这个观点在大家的脑海里并没有过多的了解,没关系在下面我们会对动画电影转场进行详细的解释。它不仅仅关系着整部动画的和谐性,更加决定着动画电影的流畅性。

在许多着名动画电影导演的述说中都会提到对电影时空交错的叙事风格见解,他们认为场景和段落之间的各种关联和衔接都将会直接的影响整部动画电影的创作思想和故事的新颖力,这些因素都将在动画电影中被直接表现出来。

3剪接技术

在上面的分析中提到了动画电影的转场是非常重要的。但往往在动画电影的创作阶段转场又同样分为2种转场:“无技巧剪接”与“技巧剪接”。顾名思义“技巧剪接”就是利用一些光学技巧来达到时间流逝或者是地点转换。主要方式有淡入出于淡出、叠化、划、帘和圈等。现如今随着现代科技的高速发展,软件的日渐更新,同时科技的高速发展带动了摄影技术的发展,并且电脑和英特网的普及化,造就了“技巧剪接”的多样化。用过“技巧剪接”的人都明白使用后的动画影片乃至电影都带有很厚重的主观色彩,所以“技巧剪接”运用的不是很频繁。相对而言,现在动画电影中运用最多的就是所谓的没有技巧剪接。用文学的语言来讲就是指“无技巧剪接”。“无技巧剪接”

顾名思义就是在转场的同时不用任何的光学技巧来剪接,而是直接的对短片进行剪接,在拍摄过程中前后相连的镜头上进行关联和剪接,从而使得场景与段落之间可以自由的转换。其实在以前有人曾提到过,用“无技巧剪接”其中的“切”就能更好的体现动画影片的流畅性和和谐性,使观众去注意剪接镜头的方法从而不破坏动画电影的流畅性。利用动画电影中的人物动作的相似性转场,他体现在很多的方面;也就是用物体和人物的基础动作进行动画中必要的转场和衔接。

也可以是不同人物之间的动作相似性进行链接。例如在《麻未部屋》的开始部分,影片就将人物的相似性多次转场,就是为了达到想要的那种效果。这就是我们看到银幕中未麻在现实和想象中来回闪动的结果。又如正在哼着小曲儿摇动双手的未麻,转到正在演唱会上做着各种舞蹈动作的未麻;又从舞台上转到正在超市买菜时扭头看看价格的未麻等等。其实就是同样的一个人利用转场的方式使他出现在不同的地方,给人造成时空交错的感觉。这样反复的利用人物的相似性使即将被打破的不同时空情节进行很好的衔接,使得故事的流畅性得到了保障。短短的几分钟就将剧本要表达的东西展现出来,给人一种一气呵成的感觉。

运用声音的相似性转场是受很多导演的推崇的,因为一部动画电影中声音占很大的比例,可以说声音是无处不在的。利用声音的相似性转场也就是借助前后镜头中的对白、音乐、音响等,声音的相同性和相似性进行衔接。除了相似性转场外,还有“无技巧转场”的体现。

例如不存在的镜头之间的转场;人物场景的特写转场等等。虽然在电影中运用的没有声音相似性镜头转场那么频繁。但在我感觉电影中适当的出现一些其他的转场方式,使得动画电影段落与段落之间、故事与故事之间衔接的不是那么的麻木,这样既能给观众以视觉上短暂的休息,又能使过渡更加顺畅自然。利用场景相似性与内容相似性转场。普片的动画电影往往都是在内容相似性转场的。

因为故事和场景是动画电影不可缺失的元素。但在这种情况下转场还是需要注意几点:由于转场前后的两个镜头的相似性比较高,同时场景又是处在相对静止的状态下,为了使得动画电影避免出现不必要的瑕疵或者说的画面的起伏波动。所以在运用这种方式转场的时候,往往得适当的运用到“技巧剪接”中的叠化、遮挡等方式。使得他们之间各取所需、相辅相成。在这必须指出的是,相似性方面的转场在现实中真人电影运用都是很普遍的。而且在许多的动画电影导演的手中更是运用的淋淋尽致。

4结语

总结以上几种动画的转场方式都是很有特色的,我感觉如果能将他们结合在一起使用,也不乏是一种明智的选择。

以上为“自考动画设计毕业论文:动画电影时空交错和剪接技术”,更多论文请查看本站自考生网www.zikaosw.cn“毕业论文”栏目。

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