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自考13343场景设计模拟试题2

试卷简介
该试卷共包含45道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题 填空题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]下列关于融合变形 ( Blend Shape ) 哪些说法是正确的_。 ( )
    • A.使用融合变形必须是多边形物体。

    • B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。

    • C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。

    • D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。

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  • 2、[单选题]可以通过输入MEL 命令来工作的界面元素是( )
    • A.状态栏

    • B.工具架

    • C.通道栏

    • D.命令行

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  • 3、[单选题]以下是Boundary成面所要具备的条件的是( )
    • A.曲线围成的空间必须是闭合的。

    • B.选择曲线时必须按顺序选择。

    • C.曲线围成的区域可以是三条或四条曲线。

    • D.必须对曲线摆放的位置有限制。

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  • 4、[单选题]以下是对删除点说法正确的是 ( )
    • A.可以随意删除。

    • B.选择点删除。

    • C.选择线上多余的点删除。

    • D.把角上的点删除。

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  • 5、[单选题]Maya渲染过程中需要制定摄影机 ,下列说法正确的是( )
    • A.每次只能渲染一个摄影机。

    • B.只能渲染透视摄影机。

    • C.用户必须添加一一个摄影机来渲染。

    • D.能同时渲染所有的摄影机。

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  • 6、[单选题]下列关于驱动关键帧说法正确的是___。 ( )
    • A.一个物体控制另-一个物体的技术

    • B.用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术

    • C.用其他物体控制另外物体的参数技术

    • D.参数控制物体的技术

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  • 7、[单选题]雕刻工具中,笔触的作用方式,以以不属于的是( )
    • A.Push

    • B.Erase

    • C.Smooth

    • D.Auto Smooth

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  • 8、[单选题]下列关于刚性蒙皮( Rigid Skin ) 哪些说法是不正确的___。( )
    • A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。

    • B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。

    • C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。

    • D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

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  • 9、[单选题]从下面关于粒子物体加Lattice ( 晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法( )
    • A.Lattice对粒子不起作用。

    • B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。

    • C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。

    • D.删除晶格,变形作用就消失了。

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  • 10、[单选题]使用_粒子渲染类型可以在 单个粒子上显示纹理图像或图像序列。( )
    • A.Points

    • B.Streak

    • C.Sprites

    • D.Sphere

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  • 11、[单选题]请问在Volume Light类型中 ,哪些体积形状不属于Volume Light类型? ( )
    • A.Box

    • B.Sphere

    • C.Cylinder

    • D.Torus

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  • 12、[单选题]下面关 于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是( )
    • A.一旦转成Polygon 物体就不再受流体影响。

    • B.转成Polygon 对象后不能保留流体的流动动画。

    • C.转成Polygon 对象后不删除构造历史动画会保留下来。

    • D.转成Polygon 对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。

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  • 13、[单选题]下列选项中哪个命令可以将法线反转。( )
    • A.Reverse

    • B.Conform

    • C.Soften Edge

    • D.Harden Edge

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