
题库满减券1
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A.使用融合变形必须是多边形物体。
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。
A.状态栏
B.工具架
C.通道栏
D.命令行
A.曲线围成的空间必须是闭合的。
B.选择曲线时必须按顺序选择。
C.曲线围成的区域可以是三条或四条曲线。
D.必须对曲线摆放的位置有限制。
A.可以随意删除。
B.选择点删除。
C.选择线上多余的点删除。
D.把角上的点删除。
A.每次只能渲染一个摄影机。
B.只能渲染透视摄影机。
C.用户必须添加一一个摄影机来渲染。
D.能同时渲染所有的摄影机。
A.一个物体控制另-一个物体的技术
B.用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术
C.用其他物体控制另外物体的参数技术
D.参数控制物体的技术
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.Auto Smooth
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
A.Lattice对粒子不起作用。
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。
D.删除晶格,变形作用就消失了。
A.Points
B.Streak
C.Sprites
D.Sphere
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