A.AnimatelCreate Clip
B.Animate\Ghost Selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Motion trial
A.主动刚体与被动刚体都可以受动力场的影响。
B.主动刚体与被动刚体可以产生碰撞。
C.主动刚体可以与粒子产生碰撞,而被动刚体都不可以。
D.主动刚体与被动刚体之间可以使用约束。
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Occlusion
B.Normal Map
C.Shadow
D.Displacement
A.创建粒子,给粒子上色。
B.使用粒子创建精细模型。
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果。
D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体。
A.如果要渲染Toon 材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software 渲染器。
B.Toon材质不能计算物体的反射。
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果。
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改。
A.Point
B.Cloud
C.Tube
D.Sprites
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
A.Ambient Light
B.Directional Light
C.Point Light
D.Spot Light
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.细分建模
D.曲线建模
A.Point
B.Spheres
C.Tube
D.Multi-point
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.Al
A.Directional
B.Point
C.Omni
D.Volume
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.Phong
B.Blinn
C.Layered Shader
D.Anisotropic
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