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1、[多选题]NURBS对象转换 Polygons 时面的计算可以采用下面哪几种方式? ( )
2、[判断题]融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。
3、[填空题]一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用______________何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。
4、[主观题]【简答题】在 Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?
5、[主观题]【简答题】为什么在进行 Polygon 建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?
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