A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一 条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面
A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
A.Paint Effects笔触的动画只能用其自 身属性来控制。
B.Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制。
C.Paint Effects笔触不能做动画。
D.Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制。
A.同-一个panel 的线必须在坐标平面即xy ,yz , xz平面上。
B.可以任意画线
C.必须在一个平面上 ,但不必在坐标平面上。
D.必须用直线。
A.通过Project Curve On Surface ( 投影曲线到曲面)命令,产性曲面曲线
B.选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C.通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D.通过Intersect Curve ( 相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
A.Primary Visibility
B.BStandard
C.Polygons
D.Radius
A.用于控制灯光的颜色。
B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或 HSV方来拾取颜色,来定义灯光颜色。
C.在通常情况下如果灯光Color的RGB值为( 0, 0, 0 )灯光不会为物体照明。
D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。
A.Select(选择)、Mesh(网格)
B.Proxy(代理)、Normals ( 法线)
C.Color(颜色)、Surface(曲面)
D.Create UVs(创建UV)、 Edit UVs(编辑UV)
A.Circular
B.Freeform
C.Control
D.Blend
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B.按NURBS对象本上结构参数设置
C.按NURBS对象表面的弯曲程度
D.根据物体的物理属性计算
A.Tangent
B.Distance
C.Surface Fit
D.Extrapolate
A.粒子类型
B.碰撞
C.air场
D.drag场
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