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1、[判断题]在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型, 如可划分为程序纹理和贴 图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。
2、[判断题]在为多边形创建 uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。
3、[主观题]【简答题】简单说明 Bump Mapping ( 凹凸贴图)与Displacement ( 置换贴图)的不同。
4、[主观题]【简答题】说明菜单Surfaces> Birail菜单下的工具Birail1、 Birail 2和Birail 3的区别。
5、[主观题]【简答题】为什么在进行 Polygon 建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?
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