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自考05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题5

试卷简介
该试卷共包含50道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]典型的windows SDK方式的开发中,遵循这样一个过程:()
    • A.创建窗口->显示窗口->注册窗口类->初始化窗口类

    • B.注册窗口类->初始化窗口类->创建窗口->显示窗口

    • C.初始化窗口类->注册窗口类->创建窗口->显示窗口

    • D.创建窗口->注册窗口类->初始化窗口类->显示窗口

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  • 2、[单选题]Windows编程中,退出消息循环的条件是:()
    • A.GetMessage()从消息队列中获得WM_QUIT消息

    • B.用户按下窗口关闭按钮

    • C.用户调用DestroyWindow()函数

    • D.用户利用Ctrl+Alt+Del,在Windows任务管理器中关闭进程

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  • 3、[单选题]D3D中属于旋转函数的是:()
    • A.D3DXMatrixScaling()

    • B.D3DXMatrixRotationX()

    • C.D3DXMatrixTranslation()

    • D.D3DXMatrixTranspose()

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  • 4、[单选题]单位矩阵、矩阵转置、逆矩阵的调用函数分别是:()
    • A.D3DXMatrixInverse、D3DXMatrixIdentity、D3DXMatrixTranspose

    • B.D3DXMatrixIdentity、D3DXMatrixInverse、D3DXMatrixTranspose

    • C.D3DXMatrixIdentity、D3DXMatrixTranspose、D3DXMatrixInverse

    • D.D3DXMatrixInverse、D3DXMatrixTranspose、D3DXMatrixIdentity

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  • 5、[单选题]D3D中SetTransform函数的第一个参数通常要指定所需要进行的坐标变换方式,那么世 界变换和视图变换分别采用的参数标志是:()
    • A.D3DTS_WORLD和D3DTS_VIEW

    • B.D3DTS_WORLD和D3DTS_PROJECT

    • C.D3DTS_PROJECT和D3DTS_VIEW

    • D.D3DTS_PROJECT和D3DTS_WORLD

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  • 6、[单选题]在透视投影变换中,所定义的摄像机可视范围是:()
    • A.长方体

    • B.半个正方体

    • C.平截台体

    • D.四棱锥

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  • 7、[单选题]D3D中可以使用自定义顶点格式,那么如果顶点结构体中包含顶点坐标、颜色信息、 向量信息、贴图坐标信息,那么设置顶点格式的时候需要指定:()
    • A.D3DFVF_TEX1|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_XYZ

    • B.D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_XYZ

    • C.D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL

    • D.D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_XYZ

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  • 8、[单选题]D3D中缺省的背面拣选方式为:()
    • A.顺时针排列的三角形被拣选

    • B.逆时针排列的三角形被拣选

    • C.不拣选

    • D.全部拣选

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  • 9、[单选题]以下光照效果与观察者位置相关的是:()
    • A.环境光

    • B.漫反射光

    • C.镜面反射光

    • D.自发光

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  • 10、[单选题]在平面着色模型中,图元的颜色是由()决定的
    • A.第一个顶点的颜色

    • B.各顶点颜色的线性内插值

    • C.最近点顶点的颜色

    • D.相邻像素的颜色

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  • 11、[单选题]在纹理采样的算法中,速度最快、精度最差的是:()
    • A.最近点采样

    • B.线性过滤采样

    • C.各向异性过滤采样

    • D.无法确定,视情况而定

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  • 12、[单选题]D3D纹理贴图的时候,贴图左上角的u,v坐标为:()
    • A.(0,1)

    • B.(1,0)

    • C.(0,0)

    • D.(1,1)

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  • 13、[单选题]在D3D编程中,保存像素深度值的缓冲区是:()
    • A.Front Buffer

    • B.Back Buffer

    • C.Z Buffer

    • D.Index Buffer

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