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自考05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题1

试卷简介
该试卷共包含50道试题,试题类型如下:
单选题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]可以用来安装Unity的工具是
    • A.Unity Hub

    • B.百度云盘

    • C.驱动精灵

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  • 2、[单选题]Unity免费个人版本可以进行商业开发吗
    • A.可以

    • B.不可以

    • C.不确定

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  • 3、[单选题]Unity的免费个人版本可以进行商业开发的限制是
    • A.不能进行商业开发

    • B.不超过10万美金的业务年收入

    • C.不超过1000美金的业务年收入

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  • 4、[单选题]开发者使用Unity会被收取版权分成费用吗
    • A.

    • B.不会

    • C.超过一定数量的收入会收取

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  • 5、[单选题]使用Unity创造内容的所有权归属
    • A.Unity公司

    • B.发行平台

    • C.创作人

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  • 6、[单选题]在引擎中模拟太阳的光源是
    • A.探照灯光源

    • B.点光源

    • C.平行光源

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  • 7、[单选题]存储光照信息的贴图是
    • A.LightMap光照贴图

    • B. MipMap贴图

    • C.CCubemap立方体贴图

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  • 8、[单选题]在Unity编辑器中进行场景编辑的视窗叫做
    • A.游戏预览视窗Game View

    • B.场景编辑视窗Scene View

    • C.项目管理视窗Project View

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  • 9、[单选题]制作一个三维角色跳舞的视觉展示需要用到的系统是
    • A.动画系统

    • B. UI系统

    • C.粒子系统

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  • 10、[单选题]制作一个火焰燃烧的效果需要用的的系统是
    • A.网络系统

    • B.粒子系统

    • C.CUI系统

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  • 11、[单选题]在Unity中,游戏对象GameObject是由什么组成的
    • A.模板Prefab

    • B.系统System

    • C.组件Component

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  • 12、[单选题]以下是开启了哪种Post-processing后处理功能所产生的效果
    • A.环境光遮蔽Ambient Occlusion

    • B.动态模糊Motion Blur

    • C.抗锯齿Anti-aliasing

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  • 13、[单选题]在制作虚拟现实VR项目的时候,开启以下哪项后处理Post-processing功能容易给使用者带来3D晕眩的不良体验
    • A.环境光遮蔽Ambient Occlusion

    • B.动态模糊Motion Blur

    • C.抗锯齿Anti-aliasing

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  • 14、[单选题]摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的
    • A.Field of View(FOV)

    • B. Depth

    • C. Rendering Path

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