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自考05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题3

试卷简介
该试卷共包含50道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题 填空题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。
    • A.穿过纸面向里

    • B.在纸面上向左

    • C.穿出纸面向外

    • D.在纸面上向右

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  • 2、[单选题]在进行混合运算的时候,我们需要设置源混合因子和目标混合因子,他们的默认值分别 为()。
    • A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE

    • B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR

    • C.D3DBLEND_ONE,D3DBLEND_ZERO

    • D.D3DBLEND_SRCALPHA,D3DBLEND_INVSRCALPHA

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  • 3、[单选题]纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()
    • A.1个

    • B.2个

    • C.3个

    • D.4个

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  • 4、[单选题]D3D9中粒子的表现图元是:()
    • A.点图元

    • B.三角形

    • C.公告板

    • D.方块面

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  • 5、[单选题]为了检验3D设备的最大图元数和最大顶点索引数,一般通过D3DCAPS9结构中 的:()
    • A.MaxPrimitiveCount和MultiSampleType

    • B.MaxPrimitiveCount和MaxVertexIndex

    • C.MaxVertexIndex和MaxPrimitiveCount

    • D.MultiSampleType和MaxPrimitiveCount

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  • 6、[单选题]关于逆矩阵的说法,哪个是不正确的()
    • A.只有正方形的矩阵(方阵)才能求逆,因此当我们说矩阵求逆,那么它就是方矩阵。

    • B.n×n矩阵M的逆矩阵是一个n×n矩阵表示为M–1

    • C.每个矩阵都有逆矩阵

    • D.矩阵和它的逆矩阵相乘得到一个单位矩阵:M M–1=M–1M=I。注意当我们进行这 样的操作时矩阵是可交换的

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  • 7、[单选题]向量的点乘的方法是以下哪个()
    • A.D3DXVec3Cross

    • B.D3DXVec3Dot

    • C.D3DXVec3Point

    • D.D3DXVecMul

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  • 8、[单选题]逆矩阵的特点是:()
    • A.和原矩阵相乘等于原矩阵

    • B.和原矩阵相乘等于逆矩阵

    • C.和原矩阵相乘等于单位矩阵

    • D.和原矩阵相乘等于全1矩阵

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  • 9、[单选题]Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:()
    • A.WM_CREATE

    • B.WM_COMMAND

    • C.WM_MENU

    • D.WM_BUTTON

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  • 10、[单选题]以下列出哪个不是ID3DXPMesh接口的相关方法()
    • A.DWORD GetMaxFaces(VOID);

    • B.DWORD GetMaxVertices(VOID);

    • C.DWORD GetMinFaces(VOID);

    • D.DWORD GetNum(VOID Faces);

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  • 11、[单选题]在ID3DXBaseMesh中,得到指向顶点缓冲区的指针的方法正确的是()
    • A.HRESULT ID3DXMesh::GetVerterxBuffer(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);

    • B.VOID ID3DXMesh::DWORD GetFVF(VOID);

    • C.HRESULT ID3DXMesh::OptimizeInplace(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);

    • D.HRESULT ID3DXMesh::GetAttributeTable(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);

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