A.穿过纸面向里
B.在纸面上向左
C.穿出纸面向外
D.在纸面上向右
A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE
B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR
C.D3DBLEND_ONE,D3DBLEND_ZERO
D.D3DBLEND_SRCALPHA,D3DBLEND_INVSRCALPHA
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
A.点图元
B.三角形
C.公告板
D.方块面
A.MaxPrimitiveCount和MultiSampleType
B.MaxPrimitiveCount和MaxVertexIndex
C.MaxVertexIndex和MaxPrimitiveCount
D.MultiSampleType和MaxPrimitiveCount
A.只有正方形的矩阵(方阵)才能求逆,因此当我们说矩阵求逆,那么它就是方矩阵。
B.n×n矩阵M的逆矩阵是一个n×n矩阵表示为M–1
C.每个矩阵都有逆矩阵
D.矩阵和它的逆矩阵相乘得到一个单位矩阵:M M–1=M–1M=I。注意当我们进行这 样的操作时矩阵是可交换的
A.D3DXVec3Cross
B.D3DXVec3Dot
C.D3DXVec3Point
D.D3DXVecMul
A.和原矩阵相乘等于原矩阵
B.和原矩阵相乘等于逆矩阵
C.和原矩阵相乘等于单位矩阵
D.和原矩阵相乘等于全1矩阵
A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
A.DWORD GetMaxFaces(VOID);
B.DWORD GetMaxVertices(VOID);
C.DWORD GetMinFaces(VOID);
D.DWORD GetNum(VOID Faces);
A.HRESULT ID3DXMesh::GetVerterxBuffer(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
B.VOID ID3DXMesh::DWORD GetFVF(VOID);
C.HRESULT ID3DXMesh::OptimizeInplace(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
D.HRESULT ID3DXMesh::GetAttributeTable(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
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