A.Alt+鼠标左键
B.滚动鼠标中键
C. E
D. W
A.修改模型的组件参数
B.存放游戏所有资源
C.测试游戏效果
D.对模型放大缩小观察
A.场景中物体的材质
B.脚本语言的选择
C.模型的大小
D.屏幕尺寸及位置
A.Textured
B. Render Paths
C. Tex Wire
D. Wireframe
A.Start()
B. OnGUI()
C. Update()
D. Awake()
A.滚动视图纵向滚动滑块位置
B.滚动视图横向滚动滑块位置
C.滚动控件位置
D.滚动控件长度
A.帧动画的实现是动画模型来完成的帧动画中每一帧按不同帧频率播放
B.帧动画的显示区域固定不需设置
C.帧动画的实现原理是静态图片在屏幕中以一定时间切换播放
D.帧动画属于3D材质贴图
A.跨平台功能
B.可以编辑所有语言
C.编辑器的稳定性高
D.编辑器是一款完全封闭项目
A.消息发送方法有一个参数
B.发送消息可以使用SendMessage()方法
C.消息只可以向父辈和子孙发送
D.消息接收方法有两个参数
A.该方法有两个参数
B.只能旋转一周
C.只在1帧内完成旋转
D.第三个参数表示旋转消耗时间
A.编辑地形高度中最大高度是Height
B.编辑地形特定高度中最大高度是Opacity
C.编辑地形特定高度中最大高度是Height
D.二者参数相同,用法相同
A.草的颜色
B.草干枯的范围
C.草的高矮间隔
D.草的分布范围
A.设置贴图的Alpha通道
B.可以使用普通2D贴图
C.只能设置点光源六面有相同的亮度
D.可以设置光源朝向不同的方向
A.点
B.面
C.网格
D.线性
A.刚体组件
B.图片贴图
C.颜色材质
D.物理材质
A.第一人称视角.
B.第二人称视角
C.第三人称视角
D.45度视角
A.CharacterController
B. System. Collections
C. OnControllerColliderHit()
D. CollisionFlags
全专业电子资料、题库、学位、网课
最高直省2344元
上千+科次精品网课
买网课即送全真模考题库
五千+科次教材资料
电子资料满三件9折
五千+科次在线题库
全真呈现历年考试试题
Copyright © 2010 - 2023 湖南求实创新教育科技有限公司 All Right Reserved.
温馨提示:如您需要的资料本网暂时没有,请于工作日08:00-18:00,点击这里,联系客服及时补充资料。