整专业资料
微信QQ群
考生网QQ群

群号:517231281

扫码加群
点击二维码加群

考生网微信公众号

微信号:zikaosw

课程试听
最新资讯

手机端访问

1、直接输入www.zikaosw.cn
2、扫描左侧二维码

登录 | 注册
登录/注册后,可享受
  • 课程免费试听
  • 试做在线题库
  • 学习提升指导

江苏2017年4月自考12675游戏开发基础真题试卷及答案

试卷简介
该试卷共包含41道试题,试题类型如下:
单选题 填空题 主观题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]在Scene视图中旋转视图的快捷键是
    • A.Alt+鼠标左键

    • B.滚动鼠标中键

    • C. E

    • D. W

     查看答案  开始考试

  • 2、[单选题]以下行为是在Scene视图中完成的是
    • A.修改模型的组件参数

    • B.存放游戏所有资源

    • C.测试游戏效果

    • D.对模型放大缩小观察

     查看答案  开始考试

  • 3、[单选题]以下设置内容是在平台设定中完成的是
    • A.场景中物体的材质

    • B.脚本语言的选择

    • C.模型的大小

    • D.屏幕尺寸及位置

     查看答案  开始考试

  • 4、[单选题]Scene视图中完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网格线框是何种绘图模式?
    • A.Textured

    • B. Render Paths

    • C. Tex Wire

    • D. Wireframe

     查看答案  开始考试

  • 5、[单选题]以下哪个是界面绘制方法?
    • A.Start()

    • B. OnGUI()

    • C. Update()

    • D. Awake()

     查看答案  开始考试

  • 6、[单选题]在ScrollView控件的脚本中scrollPosition[1]表示
    • A.滚动视图纵向滚动滑块位置

    • B.滚动视图横向滚动滑块位置

    • C.滚动控件位置

    • D.滚动控件长度

     查看答案  开始考试

  • 7、[单选题]关于帧动画以下说法正确的是
    • A.帧动画的实现是动画模型来完成的帧动画中每一帧按不同帧频率播放

    • B.帧动画的显示区域固定不需设置

    • C.帧动画的实现原理是静态图片在屏幕中以一定时间切换播放

    • D.帧动画属于3D材质贴图

     查看答案  开始考试

  • 8、[单选题]MonoDevelop脚本编辑器最大的优点是
    • A.跨平台功能

    • B.可以编辑所有语言

    • C.编辑器的稳定性高

    • D.编辑器是一款完全封闭项目

     查看答案  开始考试

  • 9、[单选题]对消息的发送和接收描述正确的是
    • A.消息发送方法有一个参数

    • B.发送消息可以使用SendMessage()方法

    • C.消息只可以向父辈和子孙发送

    • D.消息接收方法有两个参数

     查看答案  开始考试

  • 10、[单选题]对Quaternion. Slerp()方法描述正确的是
    • A.该方法有两个参数

    • B.只能旋转一周

    • C.只在1帧内完成旋转

    • D.第三个参数表示旋转消耗时间

     查看答案  开始考试

  • 11、[单选题]关于编辑地形特定高度和编辑地形高度以下说法正确的是
    • A.编辑地形高度中最大高度是Height

    • B.编辑地形特定高度中最大高度是Opacity

    • C.编辑地形特定高度中最大高度是Height

    • D.二者参数相同,用法相同

     查看答案  开始考试

  • 12、[单选题]在草与网格元素的参数设置中,NoiseSpread参数的含义是
    • A.草的颜色

    • B.草干枯的范围

    • C.草的高矮间隔

    • D.草的分布范围

     查看答案  开始考试

  • 13、[单选题]关于点光源中的Cookie参数含义下列描述正确的是
    • A.设置贴图的Alpha通道

    • B.可以使用普通2D贴图

    • C.只能设置点光源六面有相同的亮度

    • D.可以设置光源朝向不同的方向

     查看答案  开始考试

  • 14、[单选题]刚体组件可以添加到下列哪种对象中?
    • A.

    • B.

    • C.网格

    • D.线性

     查看答案  开始考试

  • 15、[单选题]物体碰撞之后的效果通过添加下列哪--项来实现?
    • A.刚体组件

    • B.图片贴图

    • C.颜色材质

    • D.物理材质

     查看答案  开始考试

  • 16、[单选题]如果我们想清晰地向玩家展示控制角色的效果要使用
    • A.第一人称视角.

    • B.第二人称视角

    • C.第三人称视角

    • D.45度视角

     查看答案  开始考试

  • 17、[单选题]角色控制器检测游戏对象之间的碰撞,需要调用父类方法
    • A.CharacterController

    • B. System. Collections

    • C. OnControllerColliderHit()

    • D. CollisionFlags

     查看答案  开始考试

点击查看全部试题并开始测试
更多课程推荐
12675游戏开发基础试题答案

Copyright © 2010 - 2023 湖南求实创新教育科技有限公司 All Right Reserved.

温馨提示:如您需要的资料本网暂时没有,请于工作日08:00-18:00,点击这里,联系客服及时补充资料。

资料套餐 关闭