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  • [单选题] 关于弹簧 的 Creation Method 创建方式描述不正确的是( )

    • A、Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
    • B、Creation Method 参数共有三个类型
    • C、Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
    • D、Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧

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  • 1、[单选题]不属于刚体约束的是( )

    • A、Transform
    • B、Pin
    • C、Hinge
    • D、Spring
  • 2、[单选题]下列对粒子跟随goal 说法正确的是( )

    • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    • B、跟随物体必须是有体积的
    • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • 3、[单选题]动力学解算所用的播放方式是( )

    • A、24fps
    • B、18fps
    • C、play every frame
    • D、25fps
  • 4、[多选题]粒子和下列哪些物体之间可以创建弹簧( )

    • A、柔体的 CV 点或顶点
    • B、曲线或表面的 CV 点
    • C、多边形物体的顶点
    • D、晶格点
  • 5、[多选题]下列那些属性间可以进行关键帧的复制? ( )

    • A、层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧
    • B、层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧
    • C、层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧
    • D、遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径

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