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04504动画运动规律自考资料:运动规律的基本知识

来源:自考生网 时间:2023-12-06 10:00:15 编辑:紫薇

自考04504动画运动规律考试资料:

自考生网为考生收集整理了“04504动画运动规律自考资料:运动规律的基本知识“以供考生们复习使用。自考教材每隔几年都会更新、变动,但相关知识大体不变,考生们抓住考点进行复习即可。

更多资料可查看:动画运动规律考试题库自考教材(相同课程各省教材不一定相同,请按省搜索)。

运动规律的基本知识

动画的概念:

①在这门课程中,必须准备以下工具:

⑴动画用纸张打孔机

⑵动画用定位尺

⑶拷贝箱

⑷黑色铅笔和彩色铅笔

⑸一面镜子和一支秒表

②动画的工作流程:

⑴前期工作

⑵中期制作

⑶后期制作

⑴前期工作包括:企划、剧本编写、形象设计、场景画面风格设计和分镜头剧本的绘制。

⑵中期制作包括:镜头规格设计、原动画制作、背景制作和色处理。

⑶后期制作包括:镜头合成、音效、特技处理和后期编辑。

③工作进度表,是一部动画片进入实际制作后的时间进程安排与计划。

④动画作品在制作的时候缺乏一般绘画创作的随意性,而是要求极其严谨、细致的工作态度。

动画制作中的时间概念:

①所谓“动画时间”:是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需要的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。

表演空间的概念:

①在分析运动规律时,大多数情况下没有没有考虑空间、透视的状态。但在具体创作时,角色和运动总是处于各种不同的空间和透视环境中,所以在设计动作表演时,首先要确定镜头画面的透视、计算表演空间的范围或距离。

所谓“空间”:可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。

②原动画设计人员在设计动作时,往往把动作的动态幅度处理得比真人实际动作的幅度要夸张得多,以取得更鲜明、更强烈的表演效果和视觉冲击力,因此动画创作中往往把表演空间预留得比较充足,以满足大幅度动态表演的需求。

③还有一种空间概念是动画角色在场景中做纵深运动时,角色表演和场景的关系。首先是角色运动的透视要与场景透视相符合,然后是角色的移动跨幅要和场景空间匹配。我们把动作表演和空间关系的匹配分为两种方式:

⑴平行表演

⑵纵深表演

速度和节奏:

①速度感和节奏感是一段成功的动作表演的重要因素。在动画制作中,速度感是传达准确的动态信息的标志之一,而节奏感是高质量的动画制作的表现。

②如果想要运动速度较快,那么镜头的格数就少,中间过渡张也相对较少;运动速度慢,相对格数就多,动画中间过渡张也相对较多。

③在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离完全相等,就将它称为“匀速运动”或“平均运动”。

④如果动作中运动的物体在每一张画面之间的移动距离是由小到大,那么拍出来后放映的动态效果将会是由慢到快,这种状态称为“加速度”。

⑤如果运动物体在每一张画面之间的移动距离是由大到小,那么拍出来后放映的动态就会是由快到慢,这种状态称为“减速度”或“减速运动”。

关键帧和中间张:

①关键帧和中间张是在设计原动画稿的时候最常见的名词。所谓关键帧,是指一组动画中对动作状态有关键指示的动画。关键指示包括动作的开始、结束、动作展开过程中的明确动态。中间张是指为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的动画。一段动作的完成需要关键帧构成动态框架,同时,又需要中间张来保证动态流畅的视觉质量。在动画制作中,原画绘画制作的就是关键帧。

②关键帧提供了几个重要因素:

第一,提供了明确的动态框架。

第二,关键帧的设计为后面的动画中间张的制作提供了工作依据。

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