A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
A.Ambient Light
B.Directional Light
C.Point Light
D.Spot Light
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.Al
A.AnimatelCreate Clip
B.Animate\Ghost Selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Motion trial
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Point
B.Cloud
C.Tube
D.Sprites
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重。
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重。
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置。
A.主动刚体与被动刚体都可以受动力场的影响。
B.主动刚体与被动刚体可以产生碰撞。
C.主动刚体可以与粒子产生碰撞,而被动刚体都不可以。
D.主动刚体与被动刚体之间可以使用约束。
A.Occlusion
B.Normal Map
C.Shadow
D.Displacement
A.如果要渲染Toon 材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software 渲染器。
B.Toon材质不能计算物体的反射。
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果。
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改。
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.细分建模
D.曲线建模
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