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自考04507动画场景设计模拟试题3

试卷简介
该试卷共包含43道试题,试题类型如下:
多选题 判断题 填空题
该试卷部分试题预览
  • 1、[多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理( )
    • A.Cloud

    • B.Leather

    • C.Fractal

    • D.Granite

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  • 2、[多选题]下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果___。( )
    • A.Ambient Light

    • B.Directional Light

    • C.Point Light

    • D.Spot Light

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  • 3、[多选题]在下面图像格式中属于位图类型格式的是__.。( )
    • A.Bitmap

    • B.JPEG

    • C.IFF

    • D.Al

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  • 4、[多选题]在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一 些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影” 就是模拟这样一种技巧一-使用Maya的Ghosting 功能。下列哪个命与Ghosting 功能有关。_.( )
    • A.AnimatelCreate Clip

    • B.Animate\Ghost Selected

    • C.Animate\Unghost All

    • D.Animate\Great Motion trial

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  • 5、[多选题]在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本( )
    • A.C++

    • B.JSP

    • C.MEL

    • D.Python

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  • 6、[多选题]下列哪些粒子类型可以使用软件渲染___。( )
    • A.Point

    • B.Cloud

    • C.Tube

    • D.Sprites

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  • 7、[多选题]下列哪些不是线性 IK结算器_。 ( )
    • A.ikRPsolver

    • B.ikSCsolver

    • C.hikSolver

    • D.ikSplineSolver

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  • 8、[多选题]当物体被使用Parent 约束后,哪些属性可以被约束_。( )
    • A.位移

    • B.旋转

    • C.缩放

    • D.隐藏

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  • 9、[多选题]下列关于光滑蒙皮( Smooth Skin ) 哪些说法是不正确的_。 ( )
    • A.光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。

    • B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重。

    • C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重。

    • D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置。

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  • 10、[多选题]下列关于刚体( Rigid Body ) 哪些说法是不正确的_。 ( )
    • A.主动刚体与被动刚体都可以受动力场的影响。

    • B.主动刚体与被动刚体可以产生碰撞。

    • C.主动刚体可以与粒子产生碰撞,而被动刚体都不可以。

    • D.主动刚体与被动刚体之间可以使用约束。

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  • 11、[多选题]使用Maya 渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪些是渲染层的预设设置_。( )
    • A.Occlusion

    • B.Normal Map

    • C.Shadow

    • D.Displacement

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  • 12、[多选题]下列关于 卡通材质( Toon )说法不正确的是___。( )
    • A.如果要渲染Toon 材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software 渲染器。

    • B.Toon材质不能计算物体的反射。

    • C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果。

    • D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改。

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  • 13、[多选题]在Maya种的建模模块Modeling 种包括三种建模方法分别是( )
    • A.多边形建模

    • B.NURBS建模

    • C.细分建模

    • D.曲线建模

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