A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有
A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
A.Undo
B.Redo
C.Repeat
D.Paste
A.Display > Show
B.Display> Hide
C.Display > UI Elements
D.Display> Grid
A.New Scene命令
B.Save Scene As命令
C.Undo命令
D.Import命令
A.Sphere
B.Cone
C.Locator
D.Cylinder
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop off
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
A.选择Create Deformers >wire Tool
B.Skeleton>Insert Joint Tool
C.Skeleton> Remove Joint Tool
D.Skeleton>Connect Joint Tool
A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B.Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。日文字已复制
D.Connection Editor主窗口分为两部分, -个定制田J只及周住,-个是输入节点及属性,左右窗口与输入、 输出节点的对应关系并不固定。
A.FocalLength ( 焦距)越大,Angle ofView ( 视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
A.Geometry
B.Weld Adjacent Borders
C.Create Hinge Constraint
D.Parent
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