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自考10045游戏程序基础模拟试题1

试卷简介
该试卷共包含25道试题,试题类型如下:
单选题 填空题 主观题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]下面选项中哪个不是TransformedColored结构包括的字段?()
    • A.x,y,z,Rhw

    • B.PointList

    • C.Color

    • D.Position

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  • 2、[单选题]以下哪项不属于2D动画框架()
    • A.Sprite“精灵”

    • B.Texture“贴图”

    • C.动画时间及HighResolutionTimer类

    • D.Draw

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  • 3、[单选题]“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是()
    • A.启动计时

    • B.交换显示,上屏

    • C.开始绘制后备缓冲区

    • D.清屏

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  • 4、[单选题]在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是()
    • A.定向光源

    • B.点光源

    • C.环境光

    • D.聚光灯

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  • 5、[单选题]在Direct3D中,用什么类来定义纹理()
    • A.Material

    • B.Position

    • C.Texture

    • D.Device

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  • 6、[单选题]在投影变换中视场角通常为()
    • A.40度

    • B.45度

    • C.50度

    • D.55度

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  • 7、[单选题]Direct3D中反射光不包括()
    • A.定向光

    • B.环境光

    • C.漫反射光

    • D.镜面高光

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  • 8、[单选题]Lights灯光的属性Diffuse表示什么()
    • A.光源类型

    • B.灯光发出的颜色

    • C.光线的方向

    • D.光线的位置

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  • 9、[单选题]在点光源中衰减系数为()表示不衰减
    • A.0

    • B.2

    • C.1

    • D.0.5

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  • 10、[单选题]下列说法错误的是()
    • A.物体移动需考虑的问题有位置,速度,碰撞等

    • B.在投影变幻中,纵横比的数值通常为1.00

    • C.绘制旋转三角形时,旋转方法有两种,一种观察者不动,物体旋转,一种物体不动,观察者绕物体旋转。

    • D.Mesh类预定义了一些3D模型,如立方体、圆柱等

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  • 11、[填空题]DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、__________、输入部分和网络部分。

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