A.x,y,z,Rhw
B.PointList
C.Color
D.Position
A.Sprite“精灵”
B.Texture“贴图”
C.动画时间及HighResolutionTimer类
D.Draw
A.启动计时
B.交换显示,上屏
C.开始绘制后备缓冲区
D.清屏
A.定向光源
B.点光源
C.环境光
D.聚光灯
A.Material
B.Position
C.Texture
D.Device
A.40度
B.45度
C.50度
D.55度
A.定向光
B.环境光
C.漫反射光
D.镜面高光
A.光源类型
B.灯光发出的颜色
C.光线的方向
D.光线的位置
A.0
B.2
C.1
D.0.5
A.物体移动需考虑的问题有位置,速度,碰撞等
B.在投影变幻中,纵横比的数值通常为1.00
C.绘制旋转三角形时,旋转方法有两种,一种观察者不动,物体旋转,一种物体不动,观察者绕物体旋转。
D.Mesh类预定义了一些3D模型,如立方体、圆柱等
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