A.抽帧
B.拖尾
C.色渐变
D.时间扭曲
A.字幕动作
B.字幕属性
C.透明
D.填充
A.调音台
B.声音
C.时间线
D.轨道
A.ASF
B.JPG
C.BMP
D.WMA
A.MPEG
B.JPEG
C.ADPCM
D.H.261
A.位
B.字节
C.颜色
D.像素
A.帧融合
B.设置标记
C.对齐标记
D.嵌套素材
A.数字媒体
B.数字视频
C.模拟视频
D.预演视频
A.纯黑
B.RGB值255
C.纯白
D.RGB值128
A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
A.当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。
B.定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。
C.素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。
D.时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。
A.项目窗口
B.监视器窗口
C.时间线窗口
D.混音器窗口
A.项目窗口
B.监视器窗口
C.时间线窗口
D.混音器窗口
A.premiere运行在MAC平台上
B.premiere可以运行在PC平台上
C.premiere既有自定义工作窗口的功能
D.premiere支持无限步回退功能
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