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A.巧合可以使用在任何情境, 并且可以反复重复使用
B. 首先故事要尽早引入巧合
C. 给予充分的时间来构建意义
D. 千万不要利用巧合来转折一个结局
E. 巧合不能突然弹入一个故事
A.来源于现实中人对客观世界的感觉
B. 来源于达到刻画人物心里的目的
C. 来源于表现人物的感觉过程
D. 来源于电影剧作者让画面去表现客观部分
A.人的思想
B. 人的性格
C. 人的情绪
D. 人的智慧
A.悬念要谨慎使用
B. 悬念不应该成为目的, 它应该是人物经历的附属品
C. 悬念就是创造和延长预期
D. 悬念的存在仍是一种成就, 昭示着希望
A.开端
B. 发展
C. 高潮
D. 结局
A.设计情节是指在故事的安全领域内航行
B. 情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计
C. 经典的情节设计是国绕一个主人公而构建的故事
D. 设计情节是指在故事的危险领域内航行
E. 情节只跟主要角色有关
A.实验动画短片
B. 连续动画片
C. 系列动画片
D. 剧情动画片
E. 影院动画片
A.交代主要人物
B. 说明戏剧性前提
C. 安排好片头的字幕
D. 做好向中段发展的过渡
E. 塑造好人物的个性
A.每一个场景必须有某种形式上的冲突, 在场景内构建矛盾冲突是吸引观众看下去最简单的方法。
B. 如果一个场景中没有发生冲突, 那么就要重新设计这个场景。
C. 任何人物或力量都可能驱动一个场景, 即使是一个无生命物体或大自然的作为也可以。
D. 在场景的结尾, 考察人物处境的价值情况, 并以正面与负面的价值进行比较。
A.基本忠实原著
B. 借助
C. 进行大的改造
D. 借题发挥
A.主人公必须是一个有意志力的人物
B. 主人公必须有自觉的欲望
C. 主人公还可以有一个自相矛盾的不自觉欲望
D. 主人公必须有至少一次实现欲望的机会
E. 主人公必须具有移情作用, 同情作用则可有可无
A.它要求观众选择立场, 决定应该同情谁;
B. 它制造裂痕然后为圆满解决铺平道路;
C. 它帮助制造悬念; 它让作品具有方向感;
D. 它可以出乎意料, 从而让作品扑朔迷离。
A.用日常生活事件来代替虛构故事;
B. 不给观众提供出路的答案;
C. 反对编导分家;
D. 不需要职业演员;
E. 每个普通人都是英雄;
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