自考生网为考生们整理提供了“2022年4月自考01687动漫设计原理与技法模拟试题及答案1”,更多01687动漫设计原理与技法模拟试题内容可点击查看01687动漫设计原理与技法模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、水流不可以用循环画法来表现
A.正确
B.错误
2、色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。
A.CMYK
B.SHB
C.Lab
D.RGB
3、动画:
4、Alpha通道相当于几位的灰度图
A.4位
B.8位
C.16位
D.32位
5、打样样稿中,显示字体是点阵的而不是光滑的,其原因在于:
A.设计师传达了错误的字体,或者改动过的字体
B.设计师传达了因版本差异而不兼容的字体
C.设计师把字体转成路径以保证文件能正确的印刷
D.设计师传送的是屏幕显示字体而不是打印机字体
6、图像分辨率的单位是dpi
A.正确
B.错误
7、使用()命令,可以用多种颜色的渐变来替换图片中的亮度的不同。
A.渐变工具
B.填充图层
C.渐变映射
D.替换颜色
8、使用“颜料桶”工具填充图形时,如果单击“绘图”工具栏中“选项” 设置区的“锁定填充”按钮,可以得到与使用()一样的填充效果
A.“铅笔”工具
B.“钢笔”工具
C.“刷子”工具
D.“线条”工具
9、网格对象不是直接创建的,而是由_____转换而来。
10、Path Follow(路径跟随),可以使粒子沿______运动。使用此空间扭曲对象可以使粒子系统产生______的动画效果。
11、下面说法中正确的是()
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
12、3DS MAX提供了的摄像机类型有()。
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A.正确
B.错误
14、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为
A.cylinder
B.cone
C.sphere
D.Cube
15、渲染影片时,是用显卡来渲染的。
A.正确
B.错误
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