自考生网为考生们整理提供了“2022年4月自考05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题及答案1”,更多05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题内容可点击查看05718游戏开发流程与引擎原理模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、当前对选中游戏对象进行的操作是
A.缩放
B.移动
C.旋转
2、点光源(Point Light)不受光源什么属性的影响?
A.光源强度
B.旋转角度
C.位置
3、关于逆矩阵的说法,哪个是不正确的()
A.只有正方形的矩阵(方阵)才能求逆,因此当我们说矩阵求逆,那么它就是方矩阵。
B.n×n矩阵M的逆矩阵是一个n×n矩阵表示为M–1
C.每个矩阵都有逆矩阵
D.矩阵和它的逆矩阵相乘得到一个单位矩阵:M M–1=M–1M=I。注意当我们进行这 样的操作时矩阵是可交换的
4、在ID3DXBaseMesh中,得到指向顶点缓冲区的指针的方法正确的是()
A.HRESULT ID3DXMesh::GetVerterxBuffer(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
B.VOID ID3DXMesh::DWORD GetFVF(VOID);
C.HRESULT ID3DXMesh::OptimizeInplace(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
D.HRESULT ID3DXMesh::GetAttributeTable(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9*ppVB);
5、初始化Direct3D的第一步是要得到一个()接口。
A.IDirect3DSurface9
B.IDirect3D9
C.IDirect3DDevice9
D.COM
6、为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两个向量,求他们的______。
7、在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。()
A.正确
B.错误
8、在D3D9.0b和D3D9.0c中,对效果框架使用的接口都是一致的
A.正确
B.错误
9、在平面着色模型中,图元的颜色是由()决定的
A.第一个顶点的颜色
B.各顶点颜色的线性内插值
C.最近点顶点的颜色
D.相邻像素的颜色
10、在实现下列特效时,需要使用模板缓冲区的是:()
A.铬表面金属壶
B.阴影体
C.卡通渲染
D.凹凸不平的墙面
11、TransformationaMtrix是一个存放相对于父框架坐标系的变换矩阵(骨骼矩阵)()
A.正确
B.错误
12、_____是整个游戏开发活动中的灵魂人物。
13、目前常用的激活函数有三种:_____。
14、【简答题】为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?
15、【简答题】支持声效的距离效果的相关技术有哪些?
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