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自考动画设计毕业论文:3DSMAX软件下水墨三维动画的创作设计

来源:自考生网 时间:2019-07-14 09:00:00 编辑:铭
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以下是自考生网为考生整理提供的“自考动画设计毕业论文:3DSMAX软件下水墨三维动画的创作设计”,仅供参考。更多自考动画设计专业毕业论文可查看本站自考动画设计毕业论文栏目。

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3DSMAX软件下水墨三维动画的创作设计

0前言

水墨画在我国流行千年,以其独特的绘画风格受到了人们的广泛喜爱。浓妆淡抹总相宜的水墨画最能够表达中国人的心境,也能够充分的体现出中华文明的神韵。随着计算机技术和3D技术的不断发展,人们尝试利用3DS MAX技术来模拟水墨画风,创造水墨三维动画,并且已经取得了很大的进步。这一进步将传统艺术与现代科技完美的融合在一起,对于传承和发扬我国优秀的传统文化具有很大的帮助。因此,对基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现加以研究,对于促进其更好的发展具有十分重要的意义。

1水墨三维动画的产生和发展

对于三维动画的研究,最早开始于上个世纪70年代。而后随着计算机技术和三维技术的发展,产生了很多能够进行实时处理的图形工具,使得三维动画技术得到了快速的发展,并且能够制作出十分真实的三维动画。到了上个世纪末期,三维动画技术在电影特效当中的应用也取得了很好的效果。

对于我国传统的水墨画来说,通常会利用抽象性来简化、变形和提炼具体形象,而最后的结果又会形成超现实的虚拟特征。而在利用数字技术进行创作的过程中,能够创造出虚拟的影像,这些虚拟的影像同样可以达到水墨画的真实效果。由基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现李文锋曾波霞海南软件职业技术学院海南琼海571400于有很多的软件和工具对数字的非线性编辑提供技术支持,同时可以自由的进行画面的组接。因此,可以通过数字技术来调整各种各样的声音和画面,利用数据库选择适当的声音和画面,使得创作过程十分方便和简单。同时,还可以利用计算机来对特殊的画面进行创作,改变原来的画面,以此来实现一些现实中无法达到的视觉效果。

相比于传统的影像技术,计算机动画具有传承、发展、完善等性质,能够实现虚象和具象的融合,实现一切想象中的画面。从艺术的角度出发,这项技术的发展使得虚拟世界和真实世界的融合成为可能。数字影像的出现,使得人们的数据享受最终达到了超真实的境界。

2水墨三维动画的设计与实现

2.1确定立意

在艺术创作的角度出发,水墨三维动画的创作与传统水墨画的创作一样,都要先确定立意。立意的来源有很多角度,可以是创作者对于现实生活、景物及色彩的观察,也可以是创作者绘画经验的积累,还可以是创作者自身的道德品质修养。因此,在进行创作之前,需要创作者现在头脑中进行构思,想好要画什么内容,采用什么样的绘画表达方式。对此,创作者可以从现实生活的角度出发进行取材,也可以根据以往的创作经验进行思考。

对于水墨三维动画的创作来说,可以事先查找和整理一些水墨画,甚至是实际物体的素材。通过对这些素材的观察和素描,来体会其中的意境,丰富自己的构思。同时也可以从网上搜索一些水墨画大师的得意之作以做参考,例如齐白石的《荷花与虾》、张大千的《荷花》等作品,都能够给自己的创作思路带来很大的启发和引导。在实际的创作设计当中,确定好立意能够有效的使水墨三维动画的效果得到较为理想的层次。在确定好立意之后,可以找一些古代文人所写的与其相关的文章,来体会和思索人们表达的思想情感和意境,从而能够使自己的作品更加的生动、传神。

2.2以线造形、以形写神

在中国水墨画当中,造形规律是要求以线造形、以形写神,其所追求的是一种似是而非、似与不似之间的意境。因此,在确定了立意并选定所要创作的具体内容之后,可以借鉴前人的创作手法和绘画风格,突出展现所描绘事物的特点和神采。从而使3DS MAX的应用更加的准确,更好的表现出所描绘事物的特点,以达到中国水墨画以线造形、以形写神的要求。

2.3遵循水墨画构图原则

中国传统水墨画的构图法则是计白当黑、多点透视。因此,在进行水墨三维动画的创作设计时,在场景安排方面,应当注重采用多点透视的方法。例如,在画荷花的时候,可以将一株位于视平线以下的荷花,适当的提高到视平线以上,这样就能够取得更好的透视效果。对于绘画当中的空白处,应当采用书法当中计白当黑的原则,也就是说对于画面中没有内容的空白位置,一样要进行仔细的研究和处理。

在中国水墨画的构图原则中,有“高远为仰视、深远为俯视、平远为平视”的说法,而这种说法恰合符合透视学当中焦点透视的原理。因此,在创作设计过程中,预留出适当的空白部分,同时对其进行细致的设计,以达到“实景清而空景现,虚而不空、充满生机”的境界。实现水墨三维动画中时间与空间的完美结合,同时也能为画面中事物的表现提供充分的空间。

2.4随类赋彩

中国水墨画在色彩方面讲究随类赋彩、色彩相合,不会局限于光源冷暖色调。相反的,却更加重视事物自身的色彩,从不会刻意强调出处在特殊光线之下的条件色彩。因此,在水墨三维动画的创作设计当中,要注意观察所描绘事物本来的颜色,并将这种基本色彩应用到水墨三维动画当中。这样才能够达到事物、色彩、线条等方面的和谐共存。

3总结

从水墨动画的产生到现在,我国优秀的水墨三维动画作品仍然比较稀少。过去是因为相关的技术水平和条件有限,而现在,随着科技水平的不断提高,以及3DSMAX技术的广泛应用,我国的水墨三维动画水平必将取得更大的进展,从而创作出更多优秀的水墨三维动画作品。

参考文献:

[1]郭宜峰.基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现[D].四川师范大学,2012.

[2]屠佳.从中国水墨动画说起[M].中国广播电视出版社,2013.

[3]袁鑫.数码三维动画3DS MAX[M].人民邮电出版社,2012.

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