自考生网为考生们整理提供了“2024年4月自考14269数字影像设计与制作模拟试题及答案1”,更多14269数字影像设计与制作模拟试题内容可点击查看14269数字影像设计与制作模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、大多数演播室呈正方形,这样声学上可以避免回声,并且有利于摄像机的调度和置景的需要。
A.正确
B.错误
2、插入編鐘方式中,能够同时替换视频、音频和控制磁迹。
A.正确
B.错误
3、摄像机镜头光圈调节的方式一般有( )调节和( )调节两种。
4、多视图观察方式中,"Vvew Top表示同时显示四个视图,其中主视图在( )方。
5、演播室的布光方式是三点布光,那么,主光与轮廓光的光比-般为( )
A.1:2
B.1:1
C.2:1
D.3:1
6、NDS公司的交互式电视解诀方案的组成部分不包括( )
A.ipackager
B.iChannel
C.iEngine
D.iSoun
7、在电视节目制作时,参与切换的信号源必须保证时间统一"", 时间统一-指的是 各种信号源必须做到( )
A.拍摄时间统一
B.严格同步
C.切换时间统一
D.时间码统一
8、每GB容量的录像存储时间为6分30秒则其采用的压缩比是( )
A.8:1
B.10:1
C.20:1
D.60:1
9、下列哪一组是构成电视画面特定的空间形态和特性的重要元素? ( )
A.屏幕显示、立体造型、画面效果
B.屏幕色彩、平面造型、框架结构
C.屏幕显示、平面造型、框架结构
D.屏幕显示、画面造型、画面结构
10、下列物体间不能创建弹簧的有( )
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
11、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是( )
A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。
D.硬件粒子不能使用表面材质。
12、体积发射器有哪几个体积类型( )
A.cube
B.sphere
C.cone
D.square
13、柔体创建的弹簧有哪些类型( )
A.MinMax
B.All
C.MaxMin
D.Wireframe
14、下列哪些物体可以创建柔体( )
A.多边形表面
B.晶格
C.IK 骨骼
D.NURBS 曲线和表面,包括线 IK 的控制曲线和线变形器
15、具有一定悬念效果的拍摄角度是( ),它通常给人一种企盼心理
A.正面角度
B.侧面角度
C.斜侧面角度
D.背面角度
16、Afer Efects中,展开图层位移属性的快捷键是( )
17、在After Effects中,预合成图层的快捷键是( )。
18、对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
19、空镜头
20、Particle Cloud 材质有两个颜色属性:Color 和 Life Color,关于这两个属性下面 说法正确的是( )
A.给 Life Color 属性加贴图后,color 属性也受控制
B.给 Color 属性加贴图后,还可以给 Life Color 属性另外加贴图
C.这两个属性实际上是一致的,只是针对不同的粒子类型使用结果有一些区别
D.以上说法都不正确
21、用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误 原因是( )
A.重力场只可以影响粒子 所以不能给球体添加重力场
B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D.创建之前必须清楚历史记录
22、用于刻画人物和表现环境的光线是( )
A.主光
B.环境光
C.轮廓光
D.修饰光
23、体育摄影需要较快的快门速度,如果体育项目是在体育场内进行的,光线强度又不大。为了避免自动曝光中使用慢速度,这时首先需要考虑设置DC、DV的__________ 。
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