A.情景转变
B.以物代物
C.角色行为
D.以人代人
A.自主性
B.控制性
C.愉悦性
D.创造性
A.游戏的有趣性
B.外在的控制
C.需要
D.情感
A.生物性因素与社会性因素的协调与整合
B.同化超过了顺应
C.愿望的满足
D.游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制
A.动物玩具
B.棋类玩具
C.交通玩具
D.模拟日常用品的玩具
A.维果茨基
B.列昂节夫
C.鲁宾斯坦
D.艾里康宁
A.欧文
B.福禄培尔
C.蒙台梭利
D.皮亚杰
A.动物玩具
B.棋类玩具
C.交通玩具
D.模拟日常用品的玩具
A.丰富幼儿的生活经验
B.提供适合的场所、设备及丰富的玩具、游戏材料
C.游戏情境的创设
D.帮助幼儿选择适合的游戏主题
A.厦门幼稚园
B.南京鼓楼幼稚园
C.湖北幼稚园
D.上海幼稚园
A.游戏是由外部因素控制下活动
B.儿童游戏与教育在其性质上是完全不同的两类活动
C.就其活动的方向来说,游戏和教育不具有内在的一致性
D.教育对幼儿来说,具有自然发展的价值,游戏对幼儿来说,具有引导发展的价值
A.主题构造
B.模拟构造
C.命题构造
D.自由构造
A.拉察鲁斯
B.格鲁斯
C.席勒和斯宾塞
D.阿普利登
A.《儿童公约》
B.《儿童宪章》
C.《儿童权利宣言》
D.《儿童生存、保护和发展世界宣言》
A.既是教育指导者又是游戏伙伴
B.既是权威者又是游戏伙伴
C.既是游戏支持者又是游戏观察者
D.既是游戏观察者又是游戏的评价者
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