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  • [多选题] 多媒体中的最主要的媒体元素包括:

    • A、音频和视频
    • B、图像
    • C、文字
    • D、1840年

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您可能感兴趣的试题

  • 1、[单选题]下列不属于视频数据的冗余类型的有:

    • A、空间冗余
    • B、心理冗余
    • C、时间冗余
    • D、统计冗余
  • 2、[多选题]1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:

    • A、该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导
    • B、该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑
    • C、该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)”
    • D、该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的最高成就
  • 3、[多选题]借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:

    • A、由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”
    • B、虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验
    • C、对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D全息体验)
    • D、数字灾难片或恐怖片中的临境体验等
  • 4、[多选题]1984年由苹果公司推出的 Macintosh电脑是计算机发展史的里程碑,期原因是:

    • A、它是第一个大众性的图形用户平台
    • B、它是第一台具备多媒体功能的计算机
    • C、它是最早使用鼠标定位器的家用电脑
    • D、它是最早带有CD-ROM光驱的个人电脑
  • 5、[多选题]“计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于

    • A、1963年,苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想
    • B、1968年,苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究
    • C、苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和MIT任教期间,为计算机图形学培养了大批人才
    • D、苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为IT产业发展做出了巨大贡献

14265数字媒体艺术概论课程在线题库

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