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数字媒体艺术(2025年10月启用)

四川自考数字媒体艺术专业_考试科目_报名_资料_本科毕业

本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有较高的科学文化素养、职业道德水准、创新创业能力和社会责任感,适应社会和经济发展需要,具备数字媒体艺术与设计等方面的基础知识与应用能力,能在数字媒体艺术设计与管理岗位从事艺术设计与制作、策划与管理等方面工作的应用型人才。

四川自考数字媒体艺术(2025年10月启用)本科专业考试科目

四川自考数字媒体艺术(专升本)专业考试计划 

专业层次:专升本  专业代码:130508

序号

课码

课程名称

学分

备注

1

00504

艺术概论

4


2

02324

离散数学

4


3

13000

英语(专升本)

7


 

4

13464

电脑动画

2


13465

电脑动画(实践)

4


 

5

13875

界面设计

2


13876

界面设计(实践)

4


6

15040

***新时代中国特色社会主义思想概论

3


7

15043

中国近现代史纲要

3


8

15044

马克思主义基本原理

3


9

13466

电脑三维设计(实践)

6


 

10

13511

多媒体技术与应用

2


13512

多媒体技术与应用(实践)

3


11

14266

数字摄影(实践)

6


12

14267

数字音频制作与处理(实践)

5


13

14268

数字影视合成(实践)

6


 

14

14269

数字影像设计与制作

2


14270

数字影像设计与制作(实践)

4


15

10678

数字媒体基础

5


16

06737

创新思维

5

不考英语(专升

本)的加考课程

17

10397

论文写作研究

5

18

00000

毕业考核(或论文\综合实践\实验\实习等)

10


合    计

85 学分

 

选考组

09097  数学思想与方法(4 学分)、05826  数学思考与问题解决(4 学分)、03216 数 学文化(4 学分)、11153 数学史与数学方法论(5 学分)、04222 信息管理概论(6    学分)、02117 信息组织(6 学分)、03298 创新思维理论与方法(6 学分)

不考离散数学,选 考课程学分不低

于 4 学分

数字媒体艺术(专升本)专业考试计划对应衔接表

旧考试计划课程

新考试计划课程

备注

数字媒体艺术(专升本),H130508

数字媒体艺术(专升本),H130508

序号

课码

课程名称

学分

序号

课码

课程名称

学分


1

15040

***新时代中国特色社 会主义思想概论

3

1

15040

***新时代中国特色社 会主义思想概论

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

对应

顶替

2

03708

中国近现代史纲要

2

2

15043

中国近现代史纲要

3

3

03709

马克思主义基本原理概论

4

3

15044

马克思主义基本原理

3

4

00015

英语(二)

14

4

13000

英语(专升本)

7

 

5

07227

电脑动画

4

 

5

13464

电脑动画

2

07228

电脑动画(实践)

4

13465

电脑动画(实践)

4

6

07219

数字摄影技术

2

6

 

14266

数字摄影(实践)

 

6

07220

数字摄影技术(实践)

2

7

07189

视听语言

6

7

00504

艺术概论

4

 

8

07231

数字影视合成

4

 

8

 

14268

数字影视合成(实践)

 

6

07232

数字影视合成(实践)

4

 

9

07223

数字影像制作技术

2

 

9

14269

数字影像设计与制作

2

07224

数字影像制作技术(实践)

4

14270

数字影像设计与制作(实 践)

4

10

01784

数字音频制作与处理

5

10

14267

数字音频制作与处理(实 践)

5

11

09537

动态网站编程基础

6

 

11

13875

界面设计

2

 

 

 

 

 

 

选择

顶替

12

02141

计算机网络技术

4

13876

界面设计(实践)

4

13

07221

美术设计与创意

4

12

13466

电脑三维设计(实践)

6

 

14

07225

电脑艺术设计

4

 

13

13511

多媒体技术与应用

2

07226

电脑艺术设计(实践)

4

13512

多媒体技术与应用(实践)

3

 

15

07229

影像与剪辑艺术

2

14

02324

离散数学

4

07230

影像与剪辑艺术(实践)

2

15

10678

数字媒体基础

5

16

07759

Visual Basic 程序设计

3





 

17

07216

形态构成

2





07217

形态构成(实践)

6





说  明

1.只能用已取得合格成绩的旧计划课程顶替新计划课程,不能逆向顶替。

2.1 个序号为 1 门完整课程,1 门课程只能选择一种顶替办法,不能重复使用。

3.对应顶替区课程,同一行 1 门课程顶替 1 门课程,不能顶替其他课程。

4.选择顶替区课程,旧计划任选 1 门课程顶替新计划任意 1 门课程。

5.旧计划英语(二)替代课程顶替新计划英语(专升本)替代课程。新计划中未设置英语(专升本)课程的 专业,将依据相应的衔接表进行新课程的顶替。

数字媒体艺术(专升本)专业考试计划对应衔接表

旧考试计划课程

新考试计划课程

备注

数字媒体艺术(专升本),W130508

数字媒体艺术(专升本),W130508

序号

课码

课程名称

学分

序号

课码

课程名称

学分


1

15040

***新时代中国特色社 会主义思想概论

3

1

15040

***新时代中国特色社 会主义思想概论

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

对应

顶替

2

03708

中国近现代史纲要

2

2

15043

中国近现代史纲要

3

3

03709

马克思主义基本原理概论

4

3

15044

马克思主义基本原理

3

4

00015

英语(二)

14

4

13000

英语(专升本)

7

 

5

07227

电脑动画

4

 

5

13464

电脑动画

2

07228

电脑动画(实践)

4

13465

电脑动画(实践)

4

6

07219

数字摄影技术

2

6

 

14266

数字摄影(实践)

 

6

07220

数字摄影技术(实践)

2

7

07189

视听语言

6

7

00504

艺术概论

4

 

8

07231

数字影视合成

4

 

8

 

14268

数字影视合成(实践)

 

6

07232

数字影视合成(实践)

4

 

9

07223

数字影像制作技术

2

 

9

14269

数字影像设计与制作

2

07224

数字影像制作技术(实践)

4

14270

数字影像设计与制作(实 践)

4

10

09537

动态网站编程基础

6

10

13875

界面设计

2

 

 

 

 

 

 

选择

顶替

11

07221

美术设计与创意

4

13876

界面设计(实践)

4

 

12

07225

电脑艺术设计

4

11

13466

电脑三维设计(实践)

6

07226

电脑艺术设计(实践)

4

 

12

13511

多媒体技术与应用

2

 

13

07229

影像与剪辑艺术

2

13512

多媒体技术与应用(实践)

3

07230

影像与剪辑艺术(实践)

2

13

14267

数字音频制作与处理(实 践)

 

5

 

14

07216

形态构成

2

14

02324

离散数学

4

07217

形态构成(实践)

6

15

10678

数字媒体基础

5

说  明

1.只能用已取得合格成绩的旧计划课程顶替新计划课程,不能逆向顶替。

2.1 个序号为 1 门完整课程,1 门课程只能选择一种顶替办法,不能重复使用。

3.对应顶替区课程,同一行 1 门课程顶替 1 门课程,不能顶替其他课程。

4.选择顶替区课程,旧计划任选 1 门课程顶替新计划任意 1 门课程。

5.旧计划英语(二)替代课程顶替新计划英语(专升本)替代课程。新计划中未设置英语(专升本)课程的专 业,将依据相应的衔接表进行新课程的顶替。

一、指导思想

高等教育自学考试是我国高等教育基本制度之一,是对社会自学者进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式,也是我国高等教育体系的重要组成部分。

数字媒体艺术专业是技术与艺术相结合的交叉型专业,融合了计算机技术、数字媒体技术、设计艺术、传媒艺术等,培养具有良好的科学素养和艺术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机数字化媒体设计工具进行艺术作品设计和创作的复合型应用技术人才。

二、学历层次及规格

高等教育自学考试数字媒体艺术(专升本)专业的学历层次为本科,学科门类为艺术学,专业类别为设计学类。

本专业考试计划规定合格课程门数为14门(其中考试课程相关的实践考核环节部分不单独计入课程总门数),总学分为71学分。

凡按照本专业考试计划的规定,取得相应课程合格成绩且达到规定学分要求,毕业环节和实践性环节考核合格,思想品德经鉴定符合要求者,经审核通过,由四川省高等教育招生考试委员会颁发数字媒体艺术(专升本)专业毕业证书,主考学校副署,国家承认学历。符合高等学历继续教育学士学位授予条件者,由主考学校按规定授予学士学位。

三、培养目标与基本要求

本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有较高的科学文化素养、职业道德水准、创新创业能力和社会责任感,适应社会和经济发展需要,具备数字媒体艺术与设计等方面的基础知识与应用能力,能在数字媒体艺术设计与管理岗位从事艺术设计与制作、策划与管理等方面工作的应用型人才。

本专业要求掌握数字媒体艺术与设计、数字影音设计与技术等方面的基本理论和基本知识,具有数字影像、声音、多媒体应用以及网站等设计与制作的基本能力。主要包括:

1.掌握媒体艺术知识,具有数字媒体艺术与设计学科的基本理论、基本知识;

2.掌握数字媒体艺术行业必需的设计策划、分析、创意及表达的基本技能,具有媒体拍摄、制作、编辑等方面的技术以及应用设计软件操作与使用等基本技能;

3.具有一定的计算机及信息技术应用文献检索、论文写作等支持自主学习的知识和能力;

4.了解数字媒体艺术和设计领域的发展趋势以及新媒体、新技术平台的应用前景和行业发展动态;

5.熟悉国家数字媒体艺术行业的基本政策和法规。

四、主要课程说明

1.数字影像设计与制作

本课程主要内容是以影视作品的制作流程为主线,按照前期制作和后期制作的创作思路,通过项目制作讲解影视编辑制作的相关知识和技术:构思创意、文稿撰写、分镜头脚本撰写、拍摄技巧、编辑技巧、转场效果、运动设置、视频特效、字幕设置、音频处理和输出设置等。通过本课程的理念、方法和技术上的学习,使学生获得拍摄和剪辑两个领域的充分训练,并最终具备独立制作短片的能力,以适应未来在广电媒体和影视制作机构从业的基本技能。

2.数字音频制作与处理

本课程主要内容是音频的物理特性、音频处理过程和原理、音频压缩技术,常用音频编辑软件的录音,降噪,剪辑,以及音频后期处理技术、典型影视作品案例的声音分析与制作解析;动画、影视短片、游戏作品的声音设计和制作技术。通过本课程学习,使学生了解音频信号处理原理和典型音频软件处理基础知识,有助于夯实学生在音频制作与处理方面的基础。

3.数字影视合成

本课程主要内容是从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,讲解影视特效制作基础、图层与关键帧动画、Mask蒙版与Track Matte遮罩、三维合成、文字动画、特效滤镜、抠像技术、跟踪与稳定等影视特效制作方面的基本知识与核心功能。通过本课程的学习,培养学生的动手能力及想象力、创造力,能够对影视广告、影视片头、节目预告片、MTV等商业影视作品进行设计和制作。

4.电脑动画

本课程主要内容是基于3ds Max软件二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等,通过本课程的学习,使学生了解和掌握使用3ds Max建立三维模型和动画设计的原理。

5.界面设计

本课程主要内容是从界面设计的表现形式与语言、构成、元素、形式等理论基础入手,通过界面设计实践案例分析,了解界面设计各个元素设计的方法,阐明界面设计的常识、规范、流程。通过本课程学习,使学生了解界面设计的流程和规范,掌握界面设计的方法。

6.多媒体技术及应用

本课程主要内容是多媒体技术概述、数字图像基础知识及图像编辑应用、计算机动画基础知识及动画制作应用、数字音频基础知识及音频处理应用、数字视频基础知识及视频处理应用。通过本课程学习,使学生了解各种常见媒体技术相关理论知识的同时,能学会使用Photo shop、Animate、Audition、Premiere等主流多媒体编辑软件完成图、文、声、像等多媒体素材的简单处理操作。

7.数字图形图像基础

本课程主要内容是基于Photostatic软件系统,从数字图像处理方法、手段入手,对数字图像技术进行全面细致的讲解。通过案例讲解全方位地掌握软件系统的基本操作方法和处理技巧、方式等。通过本课程学习,使学生掌握处理数字图像软件方法,为学生后续学习设计打下夯实基础。

8.影像与剪辑艺术

本课程主要内容是影视剪辑概述、影视剪辑基础、影视表意与剪辑、影视剪辑中的时间与空间、影视剪辑的节奏等。通过本课程的学习使学生能够牢固掌握影像与剪辑艺术的原理、方法和技巧,并能够将所学理论知识合理运用影视频剪辑中,为学生的作品创作打下坚实基础。

9.数字摄影

本课程主要内容是包括数码摄影入门基础、数码相机的常规设置与使用方法、常用构图取景技巧以及使用软件对图片进行后期处理等内容。通过本课程学习,使学生掌握摄影中常用的拍摄方法、技巧,培养学生观察力、想象力和思维能力,运用摄影器材创作出符合时代要求的作品的创作力,为今后的工作打下基础。

10.电脑三维设计

本课程主要内容是基于3dsMax软件二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等.通过本课程的学习,使学生了解和掌握使用3dsMax建立三维模型和动画设计的原理。

11.形态构成

本课程主要内容是形态构成中三大构成应用概述、平面构成的基本原理、平面构成的表现形式与应用、色彩构成的基本原理、色彩构成的表现形式与应用、立体构成的表现形式与应用等。通过本课程学习,使学生了解三大构成设计作为设计类专业的基础理论及实践知识,有助于夯实学生的设计基础

12.全国统一命题考试课程(略)。

13.实践性学习环节课程(按主考学校要求执行)。

五、实践性环节学习考核要求

1.含实践的课程及实践所占学分:数字影像设计与制作(实践)4学分、数字音频制作与处理(实践)5学分、数字影视合成(实践)6学分、电脑动画(实践)4学分、多媒体技术与应用(实践)3学分、数字图形图像基础(实践)2学分、影像与剪辑艺术(实践)2学分、数字摄影(实践)6学分、电脑三维设计(实践)6学分、形态构成(实践)4学分。凡理论考试与实践环节考核两部分相结合的课程为一门课程,考生必须取得两个部分的合格成绩方能获得该门课程的学分。

2.含课程设计的课程及课程设计所占学分:界面设计(4)。

3.毕业设计。

六、其他必要的说明

1.艺术设计类各专业专科毕业生均可直接报考本专业。

2.其他专业专科毕业生也可报考本专业,但需要具有艺术与设计、媒体技术等本专业所需的基础知识或行业经验。

四川自考数字媒体艺术(2025年10月启用)本科专业报名

四川自考数字媒体艺术(2025年10月启用)本科专业资料
序号 课程代码 课程名 历年真题 复习资料 模拟试题 考试书籍 在线题库 视频网课 考前押题
1 00504 艺术概论 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 押题密训班
2 02324 离散数学 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 -
3 13000 英语(专升本) 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 押题密训班
4 13464 电脑动画 立即前往 立即前往 立即前往 - 前往刷题 - -
5 13465 电脑动画(实践) - - - - 前往刷题 - -
6 13875 界面设计 立即前往 - 立即前往 书籍购买 前往刷题 - -
7 13876 界面设计(实践) - - - - 前往刷题 - -
8 15040 习近平新时代中国特色社会主义思想概论 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 押题密训班
9 15043/03708 中国近现代史纲要 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 押题密训班
10 15044/03709 马克思主义基本原理(概论) 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 免费试听 押题密训班
11 13466 电脑三维设计(实践) - - 立即前往 - 前往刷题 - -
12 13511 多媒体技术与应用 立即前往 - - - 前往刷题 - -
13 13512 多媒体技术与应用(实践) - - - - 前往刷题 - -
14 14266 数字摄影(实践) - 立即前往 - - 前往刷题 - -
15 14267 数字音频制作与处理(实践) - - - - 前往刷题 - -
16 14268 数字影视合成(实践) - 立即前往 - - 前往刷题 - -
17 14269 数字影像设计与制作 立即前往 立即前往 立即前往 - 前往刷题 - -
18 14270 数字影像设计与制作(实践) - - - - 前往刷题 - -
19 10678 数字媒体基础 - - - 书籍购买 前往刷题 - -
20 06737 创新思维 - - 立即前往 书籍购买 前往刷题 - -
21 10397 论文写作研究 立即前往 立即前往 立即前往 书籍购买 前往刷题 - -
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四川自考数字媒体艺术(2025年10月启用)本科专业毕业

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数字媒体艺术(2025年10月启用)专业就业方向

数字媒体艺术(专升本)专业毕业的学生能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
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