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2020年天津3388电脑动画自考考试大纲

来源:自考生网 时间:2020-09-16 09:49:59 编辑:fyt68

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本大纲对应教材版本:《3dsMax9实用教程》徐帆吴啸天编著清华大学出版社2007年版

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天津市高等教育自学考试课程考试大纲

课程名称:电脑动画

课程代码:3388、4212

第一部分课程性质与设置目的

一、课程性质与特点

“电脑动画”是高等教育自学考试数字媒体艺术专业开设的专业课之一。本课程是一门实践性强、综合程度高的课程。电脑动画艺术是产生于数字信息技术与动画艺术发展到一定程度下的产物,它融合了数字处理技术、多媒体技术、艺术理论与实践、动画技术等学科知识,具有明显的跨学科交融的形态。它主要是通过数字建模和数字动画在计算机上来展示的一种数字艺术表现形态。特别是在信息技术与社会生活越来越密切的趋势下,把握数字媒体特性,研究新的动画表现艺术变得越来越重要。

本课程以三维动画设计软件3dsmax9为工具,三维建模、动画制作为主要内容,通过学习,使学生认识到,计算机三维动画艺术是在特定的计算机环境中,艺术表现形式与技术手段密切结合所形成的一种综合性研究课题。

二、课程设置的目的和要求

本课程是为了使考生能够掌握计算机三维动画技术的专业知识,以适应我国数字媒体业走向专业化并与国际数字媒体业接轨的要求而设置的。通过本课程的学习,要求考生能够正确理解三维建模与三维动画的基本关系,了解三维建模与三维动画的特性及对艺术发展的促进作用,掌握计算机三维动画制作的基本概念、方法和技术,并能够在未来的信息化社会环境中,创作出优秀的数字三维动画艺术作品和提出创新性的设计思想。

三、与本专业其他课程的关系

“计算机三维动画”是数字媒体艺术专业独立本科段学生必修的专业基础课程。它与本专业其他课程有着密切联系,“艺术概论”、“电脑平面艺术设计”、等课程是本课程的基础。

第二部分课程内容与考核目标

第一章3dsmax9的用户界面

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解用户界面的布局和显示方式。

二、考核知识点与考核目标

(一)用户界面(重点)

识记:界面的布局

(二)视窗的布局和显示方式(次重点)

识记:视窗的布局

识记:视窗属性改变的方法

 

第二章使用文件和对象工作

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解文件打开与保存的操作、对象创建与修改的操作、编辑修改器堆栈的知识,掌握对象创建与修改的操作、对象选择的基本操作。

二、考核知识点与考核目标

(一)打开文件和保存文件(一般)

识记:文件打开与保存的操作、文件合并的操作和资源浏览器的使用

(二)创建对象和修改对象(次重点)

应用:原始几何体和样条线的创建、修改原始几何体的基本操作

(三)编辑修改器堆栈(一般)

理解:编辑修改器的列表、编辑修改器的应用

(四)对象的选择(重点)

应用:对象选择的基本操作

 

第三章对象的变换

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解对象变换和坐标系变换的基本方法,识记各种坐标系的属性,掌握对象的克隆、对象的捕捉和其它对象变换方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)变换(次重点)

识记:变换轴的概念,变换的基本应用

(二)变换坐标系(一般)

识记:各种坐标系的属性

(三)克隆对象(重点)

应用:对象克隆的各种操作方法

(四)对象的捕捉(一般)

应用:对象捕捉的操作方法

(五)其它变化方法(一般)

应用:对象的其它变换操作方法

 

第四章二维图形的建模

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解二维图形的基本概念,掌握二维图形建模的基本方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)二维图形的基础(一般)

理解:二维图形的术语、用法和基本属性

(二)创建二维图形(重点)

应用:二维图形创建的基本操作方法

(三)编辑二维图形(次重点)

应用:二维图形编辑的基本操作方法

(四)EditSpline编辑修改器(次重点)

识记:EditSpline编辑修改器的基本内容

应用:EditSpline编辑修改器的基本操作

(五)用编辑修改器将二维对象转换成三维对象(重点)

应用:拉伸、旋转和倒角的操作方法

 

第五章编辑修改器和复合对象

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解编辑修改器的概念,掌握面片和复合对象的建模方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)编辑修改器的概念(一般)

理解:编辑修改器的概念

(二)面片建模(次重点)

应用:面片建模的基本操作方法

(三)复合对象(重点)

应用:复合对象建模的基本操作方法

 

第六章多边形建模

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解3dsmax9的表面、对象和次对象的概念,掌握多边形建模的基本方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)3dsmax9的表面

理解:3dsmax9表面的基本概念(一般)

(二)对象和次对象

理解:对象和次对象的基本概念(次重点)

(三)低消耗多边形建模基础(重点)

应用:多边形建模的基本操作方法

 

第七章材质编辑器

一、学习目的与要求

通过本章的学习,识记材质编辑器的基本内容,掌握定制材质编辑器和材质的使用方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)材质编辑器基础

识记:材质编辑器的基本内容(一般)

(二)定制材质编辑器

应用:定制材质编辑器的操作方法(次重点)

(三)使用材质(重点)

应用:使用各类材质的操作方法

 

第八章创建贴图材质

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解位图和程序贴图的基本概念,以及贴图通道的概念。掌握UVW贴图和创建材质的方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)位图和程序贴图(一般)

理解:位图和程序贴图的基本概念

(二)贴图通道(一般)

理解:贴图通道的概念

(三)UVW贴图(重点)

应用:UVW贴图的使用方法

(四)创建材质(重点)

应用:创建材质的基本操作方法

(五)动画材质(次重点)

应用:使用动画材质基本操作方法

 

第九章灯光

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解灯光的特性和布光的基本知识,掌握灯光参数的设置方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)灯光的特性(一般)

识记:灯光的特性  

(二)布光的基本知识(次重点)

识记:布光的基本知识

(三)设置Standard灯光的参数(重点)

应用:灯光参数的设置方法

 

第十章摄像机和渲染

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解摄像机的类型和使用方法,掌握创建摄像机的方法以及渲染器的使用方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)摄像机(次重点)

识记:摄像机的类型和使用方法

(二)创建摄像机(重点)

应用:创建摄像机的操作方法

(三)渲染(一般)

应用:渲染器的使用方法

(四)Mentalray渲染(一般)

应用:Mentalray的基本使用方法

 

第十一章基本动画技术和TrackView

一、学习目的与要求

通过本章的学习,了解轨迹线和轴心点的基本概念与切线的类型,掌握关键帧动画的创建和编辑的方法、TrackView的使用方法、编辑轨迹线的方法、改变控制器的方法、绘制曲线工具旋转对象的使用方法以及对象的链接和正向运动的方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)关键帧动画(一般)

理解:关键帧动画的创建操作方法

(二)编辑关键帧(次重点)

应用:关键帧动画的编辑操作方法

(三)使用TrackView(重点)

应用:TrackView的基本使用方法

(四)轨迹线(一般)

理解:轨迹线的基本概念

应用:编辑轨迹线的操作方法

(五)改变控制器(次重点)

应用:改变控制器的操作方法

(六)切线类型(一般)

识记:切线的类型

(七)使用绘制曲线工具旋转对象(重点)

应用:绘制曲线工具旋转对象的使用方法

(八)轴心点(一般)

识记:轴心点的基本概念

识记:对象的链接和正向运动

应用:对象的链接和正向运动的操作方法

 

第十二章动画和动画控制器

一、学习目的与要求

通过本章的学习,掌握摄像机导航控制按钮、PathConstraint控制器、LookAtConstraint控制器、LinkConstraint控制器的使用方法,以及使摄像机沿着路径运动的方法和渲染动画的基本操作。

二、考核知识点与考核目标

(一)摄像机导航控制按钮(一般)

识记:摄像机导航控制按钮的基本使用方法

(二)使用PathConstraint控制器(重点)

应用:PathConstraint控制器的使用方法

(三)使摄像机沿着路径运动(次重点)

应用:使摄像机沿着路径运动的基本操作方法

(四)LookAtConstraint控制器(一般)

应用:LookAtConstraint控制器的使用方法

(五)LinkConstraint控制器(一般)

应用:LinkConstraint控制器的使用方法

(六)渲染动画(次重点)

应用:渲染动画的操作方法

第三部分实践环节

实验一三维建模的基本方法综合实践

一、目的与要求

通过实践操作,进一步加深对本课程第四、五和六章内容的理解;掌握三维建模的基本方法以及综合运用的技巧。

二、考核的内容

按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用三维建模基本方法的静态模型作品。

三、考核方式与环境

1、考核方式

课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。

考核环境

实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上(推荐1G)的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax9软件。

 

实验二赋材质与贴图的基本方法综合实践

一、目的与要求

通过实践操作,进一步加深对本课程第七、八章内容的理解;掌握三维建模中应用材质与贴图的基本方法以及综合运用的技巧。

二、考核的内容

按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用材质与贴图的静态模型作品。

三、考核方式与环境

1、考核方式

课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。

2、考核环境

实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax软件。

 

实验三应用灯光、摄像机和渲染的基本方法综合实践

一、目的与要求

通过实践操作,进一步加深对本课程第九、十章内容的理解;掌握三维建模中应用灯光、摄像机和渲染的基本方法以及综合运用的技巧。

二、考核的内容

按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用灯光、摄像机和渲染的静态模型作品。

三、考核方式与环境

1、考核方式

课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。

2、考核环境

实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax软件。

 

实验四动画设计与控制的基本方法综合实践

一、目的与要求

通过实践操作,进一步加深对本课程第十一、十二内容的理解;掌握三维建模中动画设计与控制的基本方法以及综合运用的技巧。

二、考核的内容

按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用动画设计与控制方法的动态模型作品。

三、考核方式与环境

1、考核方式

课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。

2、考核环境

实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax软件。

第四部分有关说明与实施要求

一、考核目标的能力层次表述

本大纲在考核目标中,按照“识记”、“理解”和“应用”等三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:

识记:在了解的基础上能正确认识和记忆基本概念、基本原理和基本操作方法。

理解:能知道有关的名词、概念、知识的深刻含义,并能正确表述。

应用:在识记和理解的基础上,能正确运用基本概念、基本原理和基本操作方法分析和创作实际应用作品。

 

二、指定教材

《3dsMax9实用教程》徐帆吴啸天编著清华大学出版社2007年版

 

三、自学方法指导

1、在开始阅读指定教材某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识点及对知识点的能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2、阅读教材是,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每一个知识点,对基本概念必须深刻理解,对基本理论必须彻底弄清,对基本方法必须牢固掌握。

3、在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,这可从中加深对问题的认知、理解和记忆,以利于突出重点,并涵盖整个内容,可以不断提高自学能力。

4、完成书后作业和适当的辅导题是理解、消化和巩固所学知识、培养分析问题、解决问题以及提高能的重要环节,在做练习之前,应认真阅读教材,按考核目标所要求的不同层次,掌握教材内容,在练习过程中对所学知识进行合理的回顾与发挥,注重理论联系实际和具体问题具体分析,解题时应该注意培养逻辑性,针对问题围绕相关知识点进行层次(步骤)分明的论述或推导,明确个层次(步骤)间的逻辑关系。

 

四、对社会助学的要求

1、应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章的知识点。
 2、应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。
 3、辅导时应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。
 4、辅导时应对学习方法进行指导,提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。
 5、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。
 6、注意对应考者能力特别是自学能力的培养,引导学生逐步学会独立学习。
 7、要使考生了解试题的难易与能力层次高低不完全是一回事,在各个能力层次中会存在着不同难度的试题。
 8、助学学时:本课程共8学分,其中理论课4学分,实践课4学分。建议总助学课时144学时,课时分配如下:

章次

内容

讲授学时

上机学时

第一章

3dsmax的用户界面

3

3

第二章

使用文件和对象工作

4

4

第三章

对象的变换

6

6

第四章

二维图形的建模

6

6

第五章

编辑修改器和复合对象

7

7

第六章

多边形建模

7

7

第七章

材质编辑器

6

6

第八章

创建贴图材质

6

6

第九章

灯光

5

5

第十章

摄像机和渲染

4

4

第十一章

基本动画技术和TrackView

6

6

第十二章

动画和动画控制器

7

7

第十三章

综合练习

5

5


总计

72

72

 

五、关于命题考试的若干规定

(包括能力层次比例、难易度比例、内容程度比例、题型、考试方法和时间等)

1、本大纲各章所提到的内容和考核目标,都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点。
 2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:了解为20%,识记为20%,掌握为60%。
 3、试题难易程度合理:容易、较易、较难、难比例为2:3:3:2。
 4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%。
 5、试题类型一般分为:单项选择、判断题、填空题、简答题、实际操作等题型。
 6、理论课考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分合格。

 

六、题型示例(样题)

(一)单项选择题

1、能实现分层细分功能的编辑修改器是:()

A、EditMeshB、EditPatchC、MeshsmoothD、HSDS

(二)判断题

1、FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。()

(三)填空题

1、三维放样的准备工作需要预先绘出和模型。

(四)简答题

1、EditMesh和EditableMesh在用法上有何异同。

(五)实际操作题

1、尝试制作一套茶具模型,要求建模、贴图、光照和具有反光的木纹桌面。

 

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