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贵州自考01157《Painter》(实践)考试大纲已经公布,详情如下:
01157《Painter》(实践)考试大纲
一、课程性质
《Painter》是动漫设计与制作的专业课程,该课程重视理论联系实际,学习本课程有助于提高学生的动画制作能力。
本课程重点介绍绘画软件Painter的使用,包括Painter的软件特点和基本操作、数位板的使用,高级应用以及用Painter绘制艺术效果绘画及CG卡通绘画等。从而使本专业学生掌握Painter及数位板应用知识与技能。通过对工具软件的学习能够更好地发挥学生的艺术创造力,对动漫设计与制作的学习起辅助和推动作用。
课程目的
知识目标:
1、了解Painter软件的特点,软件界面:窗口、工具、菜单栏。
2、掌握工具栏中工具的使用方法,熟悉Painter的笔刷和设置、自定义笔刷。
3、掌握Painter中滤镱、克隆的使用。
4、能够运用Painter进行独立的艺术创作。
能力目标:
本课程的目标和任务是使学生通过本课程的自学和辅导考试,进行有关Painter软件的基本知识,使用操作的考察和训练,灵活运用Painter软件,为以后的动画学习创作打下基础。
素质目标:1、培养学生发现问题和解决问题的能力。
2、具有良好的学习态度。
3、具有良好的交往与沟通表达能力;
4、具有团队合作精神;
5、具有正确的价值观与评定事物的能力。
二、考试内容及要求
考查试题方式:
理论部分:试卷(统一出题方式考查)
单项选择题20道 (20分)
多项选择题10道 (20分)
实践题部分:
制作题1道(60分)
制作题范例:
如:运用Painter软件绘制角色人物(要求;根据参考图绘制,只需注意人物结构、比例合理,造型优美。)
步骤:1、打开软件,导入参考图
2、在新建画布与图层,进行绘制
3、在绘制中注意人物比例与结构,使其在各个角度的造型都准确
4、对人物比例与结构进行调整,角色造型完整
5提交 PSD工程文件与JPG阅览文件
知识点考查比例:
1.理论(软件)基础的理解程度(20%)
2.操作熟练程度(20%)
3.实际问题的解决能力(40%)
4.相关知识的拓展能力(20%)
三、考查知识点:
第一章 新手上路
一、 学习的目的与要求
本章重点:
掌握Painter基本术语及相关概念;
要求
1. 了解Painter界面;
2. 了解Painter的各种功能;
3. 子面板的作用和使用方法;
4. 掌握Painter基本操作。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)Painter是什么
识记:了解Painter软件的特点和用途。
(三)工具的选择
识记:与Painter配合使用Photoshop,图层的作用,RGB与CMYK两种色彩模式。
(四)重要的工作准备
识记:选择合适的数位板,感压笔的使用方法,创建快捷方式。
(五)欢迎来到Painter的世界。
识记:认识Painter中的工具栏。
应用:创建画布,恢复、储存排列面板。储存文件。选择笔刷。
(六)基础技能
应用:调节笔刷的尺寸,在色彩工具栏上选取颜色,重置克隆源点,清除绘画笔触。
(七)可能会让你头痛的笔刷
识记: image hose图像水管,厚涂效果。
应用:创建画布,恢复、储存排列面板。储存文件。选择笔刷。
(六)基础技能
应用:调节笔刷的尺寸,在色彩工具栏上选取颜色,重置克隆源点,清除绘画笔触。
(七)可能会让你头痛的笔刷
识记: image hose图像水管,厚涂效果。
(八)基础练习
(九)小结
识记: Painter 的特色
第二章 软件基础
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解在使用Painter过程中三个关键的要点:简化、管理和优化。三个要点能够帮助你更高效、更富有创造力的使用Painter 软件。通过本章的学习理解笔刷在绘画中的作用,能够创建、保存、管理笔刷。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)内容提要
(三)原则1:简洁
应用:根据需要来选择工具面板
(四)原则2:管理
识记:文件夹的应用
第二章软件基础
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解在使用Painter过程中三个关键的要点:简化、管理和优化。三个要
点能够帮助你更高效、更富有创造力的使用Painter 软件。通过本章的学习理解笔刷在绘画
中的作用,能够创建、保存、管理笔刷。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)内容提要
(三)原则1:简洁
应用:根据需要来选择工具面板
(四)原则2:管理
识记:文件夹的应用
理解:对文件使用合适的名称及其拓展名。理解文件格式riff 与psd在使用中的区别。养成良好的内存管理习惯,使用硬盘.上存储的文件,保持文件的可控制性,维持精简的材质库。
应用:保存工程文件,CTRL+S、ALT+CTRL+S 快捷键的应用,实际操作控制笔刷的力度。
(五)原则3:优化
(六)小结
第三章 笔刷详解
一、 学习目的与要求
通过本章的学习,了解笔刷在Painter绘画过程中的作用。并且学会通过调节笔刷参第三章笔刷详解
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解笔刷在Painter绘画过程中的作用。并且学会通过调节笔刷参数来获得自己需要的笔刷:能够保存和载入自定义笔刷。
(一)概述
(二)值得推荐的笔刷
识记:了解笔刷的种类和特性。
(三)保存和管理笔刷变体
应用:保存自定义的笔刷变体,保存变体命令,命名自定义的笔刷,使用Brush Crealor
时保持自定义笔刷变体的方式。恢复默认的笔刷变体: Restore Defaut Varian 和Restore
All,保存自定义的笔刷预设,制作新的笔刷类别、编辑和管理笔刷类别中的笔刷变体。新
建笔刷库,备份自定义数据。
(四)自定义笔刷技巧
识记:回|&
识记:使用状态栏来定制笔刷变体,画笔尺寸和不透明度调节,画笔颗粒、饱和度、
渗化度、颤动、调节控制笔刷变体
应用:恢复默认的笔刷变体。使用笔刷控制面板。
(五)小结
第四章 粉笔画、水彩画及油画效果
一、学习目的与要求
通过本章的学习,掌握Painter中的描图纸功能和克隆功能,根据需要创建合适的笔刷变体。
能熟练的运用图层和混合模式创造出不同的艺术效果。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)目的性
(三)铅笔素描
应用:设置画布,载入图像源,使用快速克隆命令,选择克隆源。设置铅笔笔刷,选择合适的纸纹。使用Ctrl+A组合键选择全部画布,Ctrl+Z 组合键撤销命令。
(四)炭笔画
应用:使用Adjust color命令调节画面颜色、saturation 命令调节画面色彩饱和度、Equalize命令调节画面对比度。使用Ctrl+M组合键重置画布,使用Capture命令捕获纸纹。
(五)粉笔画
理解:根据输出需要设置合适的画布分辨率。
应用:使用Photoshop优化源图像。使用alt键吸取画面颜色。命名克隆复制文件,手工重置克隆源。选择载入笔刷变体和适合的纸张纹理。使用soft clone笔刷刻画细节。
(六)水彩速写
应用:利用Photoshop中的水彩滤镜对源图片进行修改,使用apply surface texture 命令
添加纸纹效果。使用tracing paper描图纸功能绘制铅笔素描。
(七)古典写实主义的油画风格
(八)富有表现力的印象派油画风格
应用: Painter 中的描图纸功能和克隆功能,根据需要创建合适的笔刷变体。选择图像文
件,修改文件尺寸,重置克隆复制文件Ctrl+M,从图像中吸取颜色alt键。使用当前的色彩
填充。
(九)一些学生的作品
(十)小结
第五章 版画复制与马赛克技术
一、学习目的与要求
熟练使用各种图像处理效果,拓展视觉特效创意。熟练使用图层的技巧和运用各种特效一、学习目的与要求
熟练使用各种图像处理效果,拓展视觉特效创意。熟练使用图层的技巧和运用各种特效效果可以模仿一些传统的版画。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)夸张的复合式油印技术
理解:图层混合模式Overlay叠加,
应用:使用Ctrl+F组合键,用当前的颜色来填充背景画布层。Canvas/set paper color命令设置纸张颜色。
(三)应用纸纹来表现丝网印刷效果理解,在Polobop中使用curer曲线命令调整图像。使用came mier 通道混合器命令置纸张颜色。
(三)应用纸纹来表现丝网印刷效果
理解,在Polobop中使用curer曲线命令调整图像。使用came mier 通道混合器命令
调整色彩.
应用:使用express texture命令获得纸张纹理效果。
(四)波普艺术风格
应用:将源图片捕获为por (纸纹),格源图片捕获为pten (图案). Cawas sie命令拓展画布边框。
(五)木刻画的艺术
识记:scrigraphy绢印效果滤镜。
应用:利用woodcut滤镜营造出木刻效果。
(六)壮观的马赛克艺术
应用:使用make mosaic命令制作马赛克。
(七)小结
第六章 拼贴画艺术的探索
一.学习目的与要求
通过本章的学习,认识拼贴画这种艺术表现形式。利用Photoshop和Painter软件对不同效果的对象进行整合,创造出多元化的图像艺术。理解传统绘画中的艺术原理。
二.考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)关键步骤和技术要点
理解:有效的使用克隆源,灵活运用图层,使用纸纹效果。
(三)实例学习:
理解: Painter 中不同的图层混合模式的效果,Difference、 Gel、 Luminosity、 ShadowMap. Default. Gelcover 混合模式。
应用:用“Collage Shortcuts” 自定义面板中添加项目,设定画布尺寸,给画布添加背景,添加纸纹。
(四)画廊
(五)在拼贴画的创作中综合运用传统和数字技术
(六)小结
第七章 理解
一、学习目的与要求
通过本章的学习,理解绘画艺术是一种个人化的情感表达。绘画需要认真观察并且要注重自己的感受,明确自己想要表达的东西。理解色彩的属性以及色彩在画面中的作用。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)肖像绘制过程中的理解
识记:肖像画绘制的过程:整体认真的观察描绘的对象,注重自己的感受,考虑想要表达的东西。
(三)静物练习
识记:色彩的三属性:色相、饱和度、明度。色彩的特性;心理反应。色彩的感情与象征; 红、橙、黄、绿、蓝、紫、白、黑、灰色。
理解:个人因素和被绘画对象综合影响对最终画面起效果,绘画艺术是主观感情作用在客识记:色彩的三属性:色相、饱和度、明度。色彩的特性;心理反应。色彩的感情与象征;
红、橙、黄、绿、蓝、紫、白、黑、灰色。
理解。个人因素和被绘画对象综合影响对最终画面起效果,绘画艺术是主观感情作用在客观事物上的结果,每个人可以有自已独特的艺术表达方式,不求苟同。
(四)小结」
第八章 “弄脏”
一、学习目的与要求
通过本章的学习,通过“弄脏”画面让绘画更容易上手,可以纠正过度追求细节的缺点,让画面变的更加自然、洒脱,粗略和概括可以给画面增加艺术效果,可以轻松营造出画面的色调。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)准备画布
识记:根据需要创建适合需要的画布尺寸。
理解:选择中性色作为西面的基础色。
应用:使用apply surface texture应用表面纹理命合和dye coetatipuf染色浓度谑镜给基础底色添加纸纹效果。
(三)“弄脏”
理解:“弄脏”是使用大笔触表现画面的基本关系。“弄脏”是绘画中释放创造力的最佳方式,是放弃过分追求“细节”的一条必经之路。
应用:创建或选择-一个适合做出“弄脏”效果的笔刷。检查画面的黑白灰关系。
(四)小结
第九章 提炼与焦点
一、学习目的与要求
通过本章的学所沙识给画的些基体原理,了解画面中虚实的互补关系。视觉焦点在画面中的作用。通过细心的刻画来创造出两面的“焦点”。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)绘画艺术的基本准则
识记:对比的种类,对比的基本原理,客观的认识自己的作品,夸张的手法在艺术表达中的独特作用,情感表达是绘画作品成功的关键。
理解:用适当的手法吸引观众对画面的注意力,有选择的丰富画面细节,灵活的使用笔触.
(三)肖像画中的实际运用
识记:在肖像绘画中一般需要重点刻画人物的五官部
应用:使用加深和减淡工具刻画五官部分细节。
(四)静物画中的实际运用
(五)作品集
(六)焦点练习
(七)小结
第十章 脚本功能 .
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解Painter可以通过脚本功能来录制和回放整个绘画过程,并且能够制作出一个脚本动画。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)录制脚本
识记:在录制过程中需要注意的地方。
理解:录制一个script脚本,使用show scripts 命令显示脚本面板,停止录制和保存、命名脚本。
(三)回放脚本
理解:在回放过程中暂停、改变背景、改变笔刷、对画面变形。使用不同的分辨率来回放
脚本。在较小的区域中回放脚本。
(四)从脚本中创建动画帧集
识记:了 解frame stack的缺点
理解:设置script option中的参数调整录制的间隔时间。
(五)从动画帧集中创建Quick Time视频文件
理解:创建和录制quick time视频文件。
(六)从动画帧集中创建带编号的连续画面文件
理解:把连续编号的图像作为一个动画帧打开。
(七)后台脚本的补救作用
理解:在文件丢失时后台脚本可以发挥补救作用,回放和保存后台脚本。
(八)小结
第十一章 色彩
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解色彩的性质和要素并且学习如何应用色彩,以及在Painter中合理的
使用工具来选择和控制色彩。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)关于色彩
识记:色彩的三要素,理解色环,画面中的色彩环境,感受画面的色调。
(三)使用色彩作画
识记:用观察的方法绘画。
(四)观察色彩
识记:用接近模特本人的色彩绘画。
(五)使用限定范围的色彩作画
识记:使用color set颜色集,用有限的色彩绘画。
(六)狂野的色彩.
识记:用夸张的色彩表达西面。
(七)小结
第十二章 个人风格
一、学习目的与要求
通过本章的学习,了解如何形成和树立自己的绘画风格,在绘画中不断取得进步,发挥自己的创造力和想象力,热爱绘画艺术。
二、考核知识点和考核目标
(一)概述
(二)绘画过程中的挑战
识记:克服绘画中遇到的困难
(三)创造力
识记:绘画中的创造力来自于长期的积累。克服畏惧心理、自信、享受创作过程。
(四)向其他艺术家学习
识记:向其他艺术家学习可以提高自己的欣赏和创作水平。
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