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贵州自考Flash动画设计(实践)考试大纲

来源:自考生网 时间:2021-11-03 09:18:08 编辑:cll
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贵州自考Flash动画设计(实践)考试大纲已经公布,详情如下:

Flash动画设计(实践)考试大纲

一、课程性质

《Flash动画设计》课程是我校动漫游戏设计与制作专业课程。该课程主要学会在公司二维角色动画制作设计过程中动画原理,期中包括ANIMATE的初期运用,角色动画原理,使学生通过项目的完成,系统地,掌握二维角色动画师在工作设计过程中,二维角色动画制作的方法,能够完成二维角色动画的制作。输出等步骤,通过项目实践,培养二维动画师角色动画能力。

课程目的

知识目标:

1、知道Animate在现今市场二维动画片开发中的重要理论知识、掌握基本动画使用过程与方法:老师案例讲解过程,学生学会案例的理论知识与其技巧技术手段,并能够转换为自己的学习能力。

2、

1、男性体结构基础;

2、女性体结构基础;

3、人体肌肉结构基础;

4、人体姿势结构基础;

5、ANIMATE软件勾线上色;

6、ANIMATE软件逐帧动画;

能力目标:

通过学习,能够掌握人体结构的基本绘制和电脑动画的基础制作方法。

素质目标:

培养学生的沟通能力及团队协作精神,培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风,培养学生的质量意识、安全意识。学生行业职业操守能力。

二、考试内容及要求

考查试题方式:

理论部分:试卷(统一出题方式考查)

单项选择题30道 (30分)

多项选择题10道 (30分)

简答题4道(40分)

知识点考查比例:

1.理论(软件)基础的理解程度(20%)

2.操作熟练程度(20%)

3.实际问题的解决能力(40%)

4.相关知识的拓展能力(20%)

三、考查知识点:

第一章 角色动画基本认识

1、认知角色动画设计;

2、认知动画的意义;

本章重点:

鉴赏Animate动画;了解电脑动画的规律与原理。

要求

1、认知角色动画设计;

2、认知动画的意义;

第二章 人体基本结构

1、男性基本体;

2、女性基本体;

3、人体肌肉;

本间重点

人体结构卡点技巧原理与方法;人体肌肉背点。

要求

1、了解男性基本体;

2、了解女性基本体;

3、了解人体肌肉;

第三章 动画速写

一、 学习掌握静态人物动作;

二、 学习了解动态人物动画;

本章重点

绘制人物框架原理与方法。

要求

1. 学习掌握静态人物动作;

2. 学习了解动态人物动画

第四章 软件勾线上色

一、角色勾线;

二、角色上色;

本章重点

直线工具的使用技法。

要求

一、了解角色勾线;

二、了解角色上色;

第五章 逐帧小动画

1、帧的概念;

2、时间轴的帧操作技巧

本章重点

动画中逐帧技巧。

要求

1、学会帧的概念;

2、学会时间轴的帧操作技巧

第六章 表情动画

1、元件的认知;

2、循环动画规律;

3、微信表情动画流程;

本章重点

掌握表情动画制作方法。

要求

1、学会元件的使用;

2、学会循环动画规律;

3、学会微信表情动画流程;

以上贵州自考Flash动画设计(实践)考试大纲内容由自考生网www.zikaosw.cn收集提供,更多自考专业考试大纲可查看我办“自学考试大纲”栏目。

温馨提示:本网站所提供的考试信息仅供考生参考,考试政策请以权威部门公布的正式信息为准。
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