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贵州自考Flash动画设计(实践)考试大纲已经公布,详情如下:
Flash动画设计(实践)考试大纲
一、课程性质
《Flash动画设计》课程是我校动漫游戏设计与制作专业课程。该课程主要学会在公司二维角色动画制作设计过程中动画原理,期中包括ANIMATE的初期运用,角色动画原理,使学生通过项目的完成,系统地,掌握二维角色动画师在工作设计过程中,二维角色动画制作的方法,能够完成二维角色动画的制作。输出等步骤,通过项目实践,培养二维动画师角色动画能力。
课程目的
知识目标:
1、知道Animate在现今市场二维动画片开发中的重要理论知识、掌握基本动画使用过程与方法:老师案例讲解过程,学生学会案例的理论知识与其技巧技术手段,并能够转换为自己的学习能力。
2、
1、男性体结构基础;
2、女性体结构基础;
3、人体肌肉结构基础;
4、人体姿势结构基础;
5、ANIMATE软件勾线上色;
6、ANIMATE软件逐帧动画;
能力目标:
通过学习,能够掌握人体结构的基本绘制和电脑动画的基础制作方法。
素质目标:
培养学生的沟通能力及团队协作精神,培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风,培养学生的质量意识、安全意识。学生行业职业操守能力。
二、考试内容及要求
考查试题方式:
理论部分:试卷(统一出题方式考查)
单项选择题30道 (30分)
多项选择题10道 (30分)
简答题4道(40分)
知识点考查比例:
1.理论(软件)基础的理解程度(20%)
2.操作熟练程度(20%)
3.实际问题的解决能力(40%)
4.相关知识的拓展能力(20%)
三、考查知识点:
第一章 角色动画基本认识
1、认知角色动画设计;
2、认知动画的意义;
本章重点:
鉴赏Animate动画;了解电脑动画的规律与原理。
要求
1、认知角色动画设计;
2、认知动画的意义;
第二章 人体基本结构
1、男性基本体;
2、女性基本体;
3、人体肌肉;
本间重点
人体结构卡点技巧原理与方法;人体肌肉背点。
要求
1、了解男性基本体;
2、了解女性基本体;
3、了解人体肌肉;
第三章 动画速写
一、 学习掌握静态人物动作;
二、 学习了解动态人物动画;
本章重点
绘制人物框架原理与方法。
要求
1. 学习掌握静态人物动作;
2. 学习了解动态人物动画
第四章 软件勾线上色
一、角色勾线;
二、角色上色;
本章重点
直线工具的使用技法。
要求
一、了解角色勾线;
二、了解角色上色;
第五章 逐帧小动画
1、帧的概念;
2、时间轴的帧操作技巧
本章重点
动画中逐帧技巧。
要求
1、学会帧的概念;
2、学会时间轴的帧操作技巧
第六章 表情动画
1、元件的认知;
2、循环动画规律;
3、微信表情动画流程;
本章重点
掌握表情动画制作方法。
要求
1、学会元件的使用;
2、学会循环动画规律;
3、学会微信表情动画流程;
以上贵州自考Flash动画设计(实践)考试大纲内容由自考生网www.zikaosw.cn收集提供,更多自考专业考试大纲可查看我办“自学考试大纲”栏目。
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