自考生网为考生们整理提供了“2025年自考13852角色造型设计模拟试题及答案2”,更多13852角色造型设计模拟试题内容可点击查看13852角色造型设计模拟试题及答案汇总。
注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。
1、在3ds max中,edit mesh中有几个次物体类型()?
A.3。
B.4。
C.5。
D.6。
2、色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑
上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。
A.CMYK。
B.SHB。
C.Lab。
D.RGB。
3、3ds max中,打开材质编辑器的快捷键是()。
A.T。
B.M。
C.H。
D.R。
4、“三庭”指的是从额头上端发迹线开始,到下巴下缘,脸长可分为三等份,即
()比例应为1:1:1。
A.发迹线到眉弓。
B.眼睛到鼻底。
C.眉弓到鼻底。
D.鼻底到下巴。
5、()是由红和黄组成,()是由黄和蓝组成,()是由红和蓝组成。
A.红色。
B.橙色。
C.绿色。
D.紫色。
6、3Dmax中将三维物体转换为可编辑网格后,分别可以对()进行编辑。
A.顶点子对象。
B.边子对象。
C.面子对象。
D.元素子对象。
7、3Dmax中,放样的最基本元素有()。
A.变形曲线。
B.动画。
C.截面图形。
D.路径。
8、休闲卡通游戏的界面多用圆角的造型,是因为圆角面板()。
A.饱满可爱。
B.有亲和力。
C.没有攻击性。
D.有攻击性。
9、美术欣赏教学的一般过程包括感知、分析、()和()。
A.理解。
B.想象。
C.评价。
D.欣赏。
10、以下属于3ds max的视图类型有()。
A.Top。
B.Back。
C.Camera。
D.Left。
11、3ds max中,可以对二维图形的“点”转换成那些()?
A.Bezier corner贝兹角点。
B.Bezier贝兹点。
C.Corner角点。
D.Smooth平滑点。
12、3ds max的菜单栏“文件”中包含下列哪些命令()?
A.导出。
B.布料。
C.撤销。
D.新建。
13、唐三彩常用的颜色主要是()。
A.黄。
B.绿。
C.黑。
D.白。
14、角色设计中,色彩运用的主要目的是什么?
A.增加角色的趣味性
B.突出角色的个性特征
C.使角色更加逼真
D.以上都是
15、在游戏角色设计中,角色的动态表现通常由以下哪个环节完成?
A.角色建模
B.角色贴图
C.角色动画
D.角色编程
16、游戏角色设计中,角色的武器装备设计需要考虑哪些因素?
A.角色的外观风格
B.角色的技能系统
C.角色的战斗方式
D.角色的背景故事
17、【简答题】描述游戏角色设计中色彩运用的重要性及其作用。
18、【论述题】论述游戏角色设计中角色背景故事对角色整体设计的影响。
19、游戏原画师需要给建模师提供哪些素材()?
A.三视图。
B.道具剖析图。
C.材质参考。
D.色彩参数。
20、以下属于回合制游戏的是()。
A.梦幻西游。
B.阴阳师。
C.暗黑破坏神3。
D.多多自走棋。
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