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2025年自考13852角色造型设计模拟试题及答案3

来源:考生网 时间:2025-01-16 09:00:00 编辑:考生网编辑

自考生网为考生们整理提供了“2025年自考13852角色造型设计模拟试题及答案3”,更多13852角色造型设计模拟试题内容可点击查看13852角色造型设计模拟试题及答案汇总。

注:不同省份、不同专业的自考模拟试题及答案,只要课程代码和课程名称相同,都可参考使用。

2025年自考13852角色造型设计模拟试题及答案3

1、抽象风格是与() 风格相对而言的。

A.写意

B.写实

C.具像

D.达达主义

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2、物体与物体或物体之间诸如大小、 高低、 长短、 宽窄等方面的比较
指的是造型中的() 。

A.结构

B.透视

C.构图

D.比例

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3、动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础, 而成年人头部
正面真实比例表现出的规律是() 。

A.五庭三眼

B.四庭五眼

C.三庭四眼

D.三庭五眼

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4、动漫角色的设计往往都是经过夸张变形的, 也包括角色() 上的变
形, 设计师可以通过对真实人物的观察。

A.面部

B.手部

C.体形

D.脚部

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5、() 是指它的形象处理和比例关系, 基本上是以自然生活中的人或
物、 各种现象等为参照对象, 是对原有物象进行适当的提炼和归纳,
简化原有物象复杂的形态和结构, 更加突出物象的主要特征。

A.写实类造型

B.拟人类造型

C.虚幻类造型

D.写意类造型

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6、动画造型最早可以追溯到距今() 的旧石器时代, 人们用笔或石块
在岩壁上绘制。

A.25000 年

B.24000 年

C.23000 年

D.22000 年

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7、色彩是物体天生所固有的。 自然界中所有物体的颜色都是物体本
身吸收和反射() 的结果。

A.声波

B.光波

C.颜色

D.气味

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8、色法是指上色的规则, 一般由色法的多少来表现画面色彩和() 的
多少。

A.纯度

B.明暗层次

C.制作成本

D.色相

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9、下列不属于动画造型设计导向价值的是() 。

A.寓教于乐、 陶冶情操、 净化心灵

B.舆论导向价值

C.文化传播

D.以动漫为主题的商品的生产和推广

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10、. () 政府从来不对商业动画进行资金支持, 倾向于实验和艺术性动
画片。

A.美国

B.日本

C.中国

D.法国

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11、经典动画分析中, 代表少年英雄形象的是() 。

A.唐老鸭

B.哪吒

C.沙和尚

D.叮当猫

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12、关于角色的造型, 下面说法正确的是() 。

A.不可以更改造型的名称

B.造型编号从 0 开始

C.可以调整造型的大小

D.角色的造型数量不可以超过 10 个

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13、() 是动画语言的基本元素。

A.人物形象

B.色彩构成

C.空间知觉

D.镜头画面

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14、影响动画角色造型的因素包括() 。

A.剧本和导演意图

B.动画片的美术风格

C.制作模式

D.不同材质和表现媒介

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15、在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。

A.alt。

B.shift。

C.ctrl。

D.tab。

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16、在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?

A.倒角。

B.扭曲。

C.缩放。

D.克隆。

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17、3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。

A.噪波。

B.倒角。

C.变形。

D.分离。

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18、3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。

A.参考。

B.复制。

C.切片。

D.实例。

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19、在3ds max中,我们使用()命令可以将两个可编辑多边形合并为一个。

A.附加。

B.组。

C.分离。

D.焊接。

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20、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头
顶上转动,这是属于()动作。

A.特殊表情。

B.常规表情。

C.习惯。

D.性格化。

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