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12.数据流图DFD图形描述由以下4个基本成分构成:数据流,加工,数据存储,外部对象。
13.数据字典通常由以下三类条目组成:数据流,文件(数据存储),数据项(数据元素)
14.结构式语言是一种介于计算机程序设计语言和人们日常所用的自然语言之间的语言形式,它虽不如程序设计语言精确,但简单明了,易于掌握使用,便于用户理解,又避免了自然语言的不严格、存在二义性等缺点,故适合作为需求分析的工具。结构式语言限定使用三种基本的控制结构,即顺序、选择和循环,并由外层语法和内层语法两部分组成。
15.面向对象这个词是Smalltalk最先提出的。然而,事实上对象的概念在计算机科学的多个分支领域中几乎是同时在20世纪60年代末70年代初这段时间内相互独立地提出来的。虽然其形式不同,但是它的思想实质是完全一样的。
16.对象是面向对象系统运行过程中的基本实体,它既包括属性,也包括作用于属性的行为。对象是由属性和行为所构成的一个封闭整体。也就是说,对象是由私有数据(属性)及作用于其上的一组操作(行为)所构成的。
17类是对一组对象的抽象,它将该组对象所具的共同特征(包括操作特征和存储特征)集中起来,以说明该组对象的能力和性质。
18.封装是一种信息隐蔽技术,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐蔽的。
19.消息是对象之间进行通信的一种数据结构,对象之间是通过传递消息来进行联系的。
20.所谓多态即一个名字具有多种语义。在面向对象的语言中,多态引用表示可引用多个类的实例。
21.一般而言,静态描述遵循以下过程:
第1步,定义对象和类,包括对象与类的发现和类的表示。
第2步,定义类或对象的属性,包括属性的发现、属性的类型、属性的表示
第3步,定义操作,包括操作的类型、操作的发现、操作的表示
第4步,定义类与类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系、依赖关系、精化关系
22.构件的构造原则:
(1)可重用性;(2)可视化;(3)提高领域构件对象的复用程度;(4)构件的制作应支持面向对象方法。
(5)构件系统的版本管理要求构件向下兼容。(6)构件的规模限制。(每一点理解性掌握)
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