A.墙
B.栏杆
C.平面
D.植物
A.噪波
B.多分辨率
C.优化
D.细化
A.多维/子对象
B.递增性不透明
C.递减性不透明
D.混合复合
A.通过逼真的照明效果提高场景的真实性
B.制作光域网照明效果的场景
C.模拟场景中的光源
D.提高场景照明程度,默认状态下,视图中的灯光本身能被渲染出来
A.1 盏或 2 盏[泛光灯]
B.1 盏[自由聚光灯或泛光灯]
C.2 盏[自由聚光灯或泛光灯]
D.1 盏或 2 盏[目标聚光灯]
A.12
B.24
C.36
D.不限
A.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响
B.在放样过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小
C.在放样前,直接缩放截面图形将不影响放样对象的大小
D.在放样的时候,默认情况下截面图形上的轴心点放在路径上
A.12 帧/秒
B.24 4bti/秒
C.25 帧/秒
D.30 帧/秒
A.节点、CV 线和面
B.节点、边界和面片
C.节点、线段和样条线
D.节点、边、面、多边形和元素
A.时间显示菜单
B.图表编辑器菜单
C.访问轨迹视图
D.四元组菜单
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