A.1250 分
B.l350 分
C.l450
D.1550 分
A.操作对象(Operands)
B.编辑网格(Edit Mesh)
C.编辑面片(Edit Patch)
D.网格选择(Mesh Select)
A.平滑(Smooth)
B.网格平滑(Mesh Smooth)
C.编辑网格(Edit Mesh)
D.弯曲(Bend)
A.布尔
B.连接
C.散布
D.图形合并
A.边
B.元素
C.顶点
D.多边形
A.0.1
B.0.5
C.1.0
D.2.0
A.可编辑网格
B.编辑网格
C.编辑面片
D.Bezier 面片
A.4 种
B.6 种
C.8 种
D.10 种
A.1500
B.1650
C.1700
D.1750
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
A.电影
B.电视
C.PAL
D.NTSC
E.NURBS
A.随机变形几何体
B.通过移动控制点使下面的几何体跟着改变
C.还可以设置动画
D.设置每个坐标方向的强度
E.表面变形可以随着时间改变
A.显示场景中所有对象
B.显示场景中所有对象的参数列表、相应的动画关键帧
C.允许单独地改变关键帧的数值
D.不允许单独地改变关键帧的时间
E.不可以同时编辑多个关键帧
A.是建立低消耗多边形模型的一个重要技术
B.采用镜像方式复制时,两侧模型的节点应该是一样的
C.可以在各个连续表面上交互地绘制新的节点
D.节点焊接在一起后,重合的节点会去掉
E.可以通过调整位置使两侧相交部分的节点重合
A.采样
B.显示范围
C.过程混合
D.焦点深度
E.扫描线渲染器参数
A.缩放对象的两端
B.加入光滑的曲线轮廓
C.可以控制导边的倾斜度
D.可以控制曲线轮廓的曲度
E.可以限制局部的导边效果
A.从图表编辑器菜单访问
B.编辑修改器堆栈的显示区域
C.在主工具栏下访问
D.从视图显示
E.从四元组菜单访问
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