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自考04507动画场景设计模拟试题2

试卷简介
该试卷共包含45道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题 填空题

题库满减券1

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥5元
满58元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券2

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥10元
满98元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券3

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥40元
满298元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]下列选项中哪个命令可以将法线反转。( )
    • A.Reverse

    • B.Conform

    • C.Soften Edge

    • D.Harden Edge

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  • 2、[单选题]下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影( )
    • A.Point Light

    • B.Ambient Light

    • C.Area Light

    • D.Volume Light

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  • 3、[单选题]当物体被使用 Aim约束后,哪些属性可以被约束___。( )
    • A.位移

    • B.旋转

    • C.缩放

    • D.隐藏

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  • 4、[单选题]下列关于融合变形 ( Blend Shape ) 哪些说法是正确的_。 ( )
    • A.使用融合变形必须是多边形物体。

    • B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。

    • C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。

    • D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。

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  • 5、[单选题]下列关于刚性蒙皮( Rigid Skin ) 哪些说法是不正确的___。( )
    • A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。

    • B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。

    • C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。

    • D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

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  • 6、[单选题]下列关于刚体约束哪些说法是 正确的( )
    • A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。

    • B.如果为物体创建了一个约束,Maya 会自动将物体制作为刚体。

    • C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。

    • D.刚体约束只能使用在主动刚体.上。

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  • 7、[单选题]下列哪一 -组基本元素可以构成曲线_。 ( )
    • A.点、线、面

    • B.B变形器、曲面、曲线

    • C.控制点编辑点壳线

    • D.编辑点、多边形、粒子

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  • 8、[单选题]从下面关于粒子物体加Lattice ( 晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法( )
    • A.Lattice对粒子不起作用。

    • B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。

    • C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。

    • D.删除晶格,变形作用就消失了。

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  • 9、[单选题]使用_粒子渲染类型可以在 单个粒子上显示纹理图像或图像序列。( )
    • A.Points

    • B.Streak

    • C.Sprites

    • D.Sphere

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  • 10、[单选题]在灯光AtributeEditor对话框的阴影部分中,_属性用来控制深度贴图阴影偏移值。( )
    • A.Shadow Color

    • B.Resolution

    • C.Filter Size

    • D.Bias

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