A.Reverse
B.Conform
C.Soften Edge
D.Harden Edge
A.Point Light
B.Ambient Light
C.Area Light
D.Volume Light
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.使用融合变形必须是多边形物体。
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B.如果为物体创建了一个约束,Maya 会自动将物体制作为刚体。
C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D.刚体约束只能使用在主动刚体.上。
A.点、线、面
B.B变形器、曲面、曲线
C.控制点编辑点壳线
D.编辑点、多边形、粒子
A.Lattice对粒子不起作用。
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。
D.删除晶格,变形作用就消失了。
A.Points
B.Streak
C.Sprites
D.Sphere
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Bias
A.平行光
B.环境光
C.点光源
D.聚光灯
A.状态栏
B.工具架
C.通道栏
D.命令行
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