A.Corner
B.Bezier
C.Smooth
D.BezierCorner
A.Blur
B.BlurOffset
C.GlossinessMaps
D.Bitmap
A.smoke
B.dent
C.falloff
D.flatmirror
A.Output (输出)
B.RGB Tint (RGB染色)
C.Vertex Color (顶点颜色)
D.Flat Mirror (平面镜)
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.Insert
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
A.Edit Poly (编辑多边形)
B.Mesh Select (网格选择)
C.Mesh Smooth (网格圆滑)
D.Patch Select (面片选择)
A.二维贴图
B.二点五维贴图
C.三维贴图
D.以上说法都不正
A.Left
B.Front
C.Perspective
D.Top
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
A.Patch对象
B.布尔对象
C.分布对象
D.放样对象
A.路径和第一点
B.截面图形和路径
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
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