A.样条曲线
B.表面模型
C.实体模型
D.轴测图
A.平面中的点对称可以通过环形阵列实现。
B.平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。
C.平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。
D.三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
A.CO
B.CP
C.COPY
D.XCOPY
A.4,4
B.@2,2
C.@4,4
D.@2<45 E、 @4<45
A.SURFTAB1
B.SURFTAB2
C.ISOLINES
D.SUNFTABB
A.模型空间
B.图纸空间
C.布局 1
D.布局 2
A.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A 点, 终点为圆点
B.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A 点, 终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉
C.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A, 终点用交点目 标捕捉方式在圆周上捕捉
D.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A, 终点为圆周上任意点
A.尺寸线
B.尺寸界线
C.箭头
D.文本
A.AR
B.ARRAY
C.A
D.AX
A.REGION
B.边界
C.PEDIT
D.填充
A.矩形阵列
B.环形阵列
C.移动阵列
D.旋转阵列
A.所有命令
B.新命令和增强命令
C.在需要时
D.仅对话框
A.原地复制对象
B.同时复制多个对象
C.一次把对象复制到多个位置
D.复制对象到其他图层
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