A.创建之后可以像修改其他角色那样对其进行修改
B.利用它可以简化电影中的动画
C.可以将成段的动画集成于一个角色
D.可以在电影的任何地方像使用其他角色那样对其进行调用
A.利用Paint窗口创建的角色对象
B.简单的矢量图形结合
C.用Flash工具创建的图形和动画
D.Director内置的简单图形如圆和直线等
A.声音通道
B.脚本通道
C.过滤通道
D.过渡通道
A.软件生存周期
B.软件生产期
C.软件生成周期
D.软件生命期
A.线性结构
B.树状结构
C.网状结构
D.复合结构
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