A.类
B.面板
C.对象
D.事件
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
A.粒子
B.虚拟对象
C.二维样条线
D.特效
A.重力
B.风力
C.拉力
D.导向板
A.视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的
B.视图显示与最后的渲染效果有关
C.粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D.粒子数目百分比数值通常都不到100%
A.Bitmap(位图)
B.Flat Mirror(平面镜像)
C.Water(水)
D.Wood(木纹)
A.过于深奥,初学者难以涉猎
B.速度不太理想
C.Max中NURBS还不太完善
D.以上说法都正确
A.直接转换
B.通过Editable Poly转换
C.通过Editable Patch转换
D.不能转换
A.代理对象
B.网格显示
C.显示比率
D.缩放
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