A.学术探讨
B.商业经营
C.商业管理
D.创新发明
A.需求
B.判断
C.选择
D.审美
A.设计稿
B.设计蓝图
C.造型板
D.原画
A.动作的目的
B.动作的目的及结果
C.动作的结果
D.动作的设计元素
A.西游记
B.西厢记
C.愚公移山
D.劈山救母
A.冲突和融合
B.融合
C.冲突
D.排斥
A.荒山之夜
B.熊猫之家
C.力与世间女子
D.太阳少年
A.渲染
B.特效
C.原画
D.后期合成
A.电视
B.电影
C.动画
D.美术
A.二维与多维
B.三维与多维
C.二维与三维
D.二维与四维
A.渲染
B.特效
C.原画
D.后期合成
A.单线平涂
B.双线平涂
C.双勾平涂
D.单线晕染
A.符号
B.广告
C.风格
D.运动
A.英国
B.法国
C.美国
D.日本
A.18
B.19
C.20
D.21
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