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自考07871多媒体应用技术模拟试题4

试卷简介
该试卷共包含41道试题,试题类型如下:
单选题

题库满减券1

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥5元
满58元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券2

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥10元
满98元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券3

2026-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥40元
满298元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]大部分二维计算机动画都是
    • A.实时动画

    • B. 矢量动画

    • C.点阵动画

    • D.逐帧动画

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  • 2、[单选题]三维动画又称为
    • A.实时动画

    • B. 模拟动画

    • C.逐帧动画

    • D.矢量动画

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  • 3、[单选题]只支持 256 色的动画文件是
    • A.SWF

    • B.AVI

    • C.GIF

    • D.JAVA

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  • 4、[单选题]Gif Animator 软件制作的动画是
    • A.实时动画

    • B. 二维动画

    • C.三维动画

    • D.矢量动画

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  • 5、[单选题]动画是利用人类视觉暂留效果而产生动态视觉的技术和艺术,一般设定的播放速率是
    • A.24 帧 / 分

    • B.10 帧 / 秒

    • C.24 帧 / 秒

    • D.100 帧 / 秒

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  • 6、[单选题]根据运动的控制方式,可以将计算机动画分为:
    • A.二维动画和三维动画

    • B. 实时动画和逐帧动画

    • C.矢量动画和点阵动画

    • D.矢量动画和逐帧动画

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  • 7、[单选题]( )属于二维动画制作软件
    • A.FLASH

    • B.Maya

    • C.Softimage 3D

    • D.3DS MAX

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  • 8、[单选题]( )属于三维制作软件。
    • A.Gif Animator

    • B. ImageReady

    • C.FLASH

    • D.3DS MAX

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  • 9、[单选题]FLASH 制作的动画是
    • A.点阵动画

    • B.矢量动画

    • C. 实时动画

    • D.都是

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  • 10、[单选题]下列关于 FLASH 的说法正确的是:
    • A.FLASH 的动画是由简洁的矢量图组成

    • B.FLASH 的动画是通过矢量图的变化和运动产生的

    • C.FLASH 动画需要将全部内容下载后才能播放

    • D.FLASH 动画不能实现多媒体交互

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  • 11、[单选题]FLASH 中“滴管工具” 的作用是:
    • A.提取鼠标处的颜色

    • B.进行线条填充

    • C. 绘制线条

    • D.进行图形填充

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  • 12、[单选题]如果要向绘制的椭圆中填充颜色,应该选取
    • A.画笔工具

    • B. 选择工具

    • C. 墨水瓶工具

    • D.颜料桶工具

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  • 13、[单选题]在 FLASH 的时间控制区内,各种帧会呈现不同的图案,如表示:
    • A.空白关键帧

    • B. 实关键帧

    • C.普通帧

    • D.中间帧

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  • 14、[单选题]在 FLASH 中下列说法正确的是:
    • A.逐帧动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧由系统自动创建

    • B. 逐帧动画是 Flash 实现动画的原理

    • C.补间动画是 Flash 实现动画的原理

    • D.以上说法都不对

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  • 15、[单选题]在 FLASH 制作动画中,能实现交互功能的是
    • A.逐帧动画

    • B. 动作动画

    • C.形变动画

    • D.ActionScript 脚本语言

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